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Games And Culture

游戲與文化 SCIE SSCI

Games And Culture

審稿時間

2區(qū)中科院分區(qū)

Q1JCR分區(qū)

2.4影響因子

1555-4120

1555-4139

GAMES CULT

UNITED STATES

Multiple

2006

暫無數(shù)據(jù)

6 issues/year

English

100

0.07...

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期刊簡介

游戲與文化(Games And Culture)是一本由SAGE出版的一本Multiple學(xué)術(shù)刊物,主要報道Multiple相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實(shí)踐。本刊已入選、社會科學(xué)引文索引(SCIE)來源期刊,該刊創(chuàng)刊于2006年,出版周期6 issues/year。2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級:Q1,2023年發(fā)布的影響因子為2.4,CiteScore指數(shù)7.2,SJR指數(shù)0.997。本刊非開放獲取期刊。

《游戲與文化》作為一本國際性的學(xué)術(shù)期刊,不僅為游戲研究領(lǐng)域提供了一個展示創(chuàng)新理論和實(shí)證研究的平臺,而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動媒體與文化研究的多樣性和復(fù)雜性。期刊鼓勵跨學(xué)科的研究方法,促進(jìn)了不同學(xué)術(shù)背景的學(xué)者之間的交流與合作。它強(qiáng)調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結(jié)構(gòu)、政治動態(tài)和經(jīng)濟(jì)模式。

此外,該期刊還關(guān)注游戲設(shè)計、玩家互動以及游戲技術(shù)發(fā)展對個體和群體認(rèn)同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術(shù)形式和文化表達(dá),反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會規(guī)范和價值觀。通過發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當(dāng)代社會中角色和影響的深入理解,為相關(guān)政策制定、教育實(shí)踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實(shí)證依據(jù)。

中科院分區(qū)信息

游戲與文化2023年12月升級版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
文學(xué) 2區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)
游戲與文化2022年12月升級版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 3區(qū) 4區(qū)
游戲與文化2021年12月舊的升級版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)
游戲與文化2021年12月升級版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)
游戲與文化2020年12月舊的升級版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 3區(qū) 4區(qū)
名詞解釋:

中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國科學(xué)院文獻(xiàn)情報中心世界科學(xué)前沿分析中心的科學(xué)研究成果。在中科院期刊分區(qū)表中,主要參考3年平均IF作為學(xué)術(shù)影響力,最終每個分區(qū)的期刊累積學(xué)術(shù)影響力是相同的,各區(qū)的期刊數(shù)量由高到底呈金字塔式分布。

JCR分區(qū)信息

Games And Culture(2023-2024年最新版數(shù)據(jù))
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227
79.1%
學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59
95.8%
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227
87.89%
學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59
78.81%
名詞解釋:

湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計。JCR將收錄期刊分為176個不同學(xué)科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當(dāng)年IF,最終每個分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。

期刊數(shù)據(jù)統(tǒng)計

1、Cite Score(2024年最新版)
學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304
99%
大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502
98%
大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552
94%
大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511
92%
大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249
78%
大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145
69%
名詞解釋:

CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。

2、綜合數(shù)據(jù)
3、本刊綜合數(shù)據(jù)對比及走勢

文章引用數(shù)據(jù)

文章名稱 引用次數(shù)
  • Anger, Fear, and Games: The Long Event o...

    12
  • A Sense of Belonging: Pokemon GO and Soc...

    11
  • Playing Subaltern: Video Games and Postc...

    7
  • Morality Play: A Model for Developing Ga...

    6
  • Platform Studies' Epistemic Threshold

    5
  • Designing Games for Moral Learning and K...

    5
  • Indie Dreams: Video Games, Creative Econ...

    4
  • What Contributes to Success in MOBA Game...

    4
  • Digital Conquerors: Minecraft and the Ap...

    4
  • The Entrepreneurial Gamer: Regendering t...

    3

期刊被引用數(shù)據(jù)

期刊名稱 引用次數(shù)
  • GAMES CULT

    100
  • CONVERGENCE-US

    36
  • NEW MEDIA SOC

    13
  • COMPUT HUM BEHAV

    10
  • INT J COMMUN-US

    10
  • TELEV NEW MEDIA

    10
  • FEM MEDIA STUD

    8
  • INT J HUM-COMPUT ST

    8
  • J EDUC COMPUT RES

    6
  • MEDIA CULT SOC

    6

期刊引用數(shù)據(jù)

期刊名稱 引用次數(shù)
  • GAMES CULT

    100
  • NEW MEDIA SOC

    23
  • COMPUT HUM BEHAV

    12
  • FEM MEDIA STUD

    10
  • CONVERGENCE-US

    8
  • ETR&D-EDUC TECH RES

    8
  • LEISURE SCI

    8
  • CYBERPSYCH BEH SOC N

    7
  • J MORAL EDUC

    7
  • MEDIA CULT SOC

    7

國家/地區(qū)發(fā)文數(shù)據(jù)

國家/地區(qū)名 數(shù)量
  • USA

    50
  • Australia

    31
  • England

    24
  • Canada

    23
  • Finland

    13
  • CHINA MAINLAND

    6
  • Scotland

    6
  • Spain

    6
  • Denmark

    4
  • GERMANY (FED REP GER)

    4

機(jī)構(gòu)發(fā)文數(shù)據(jù)

機(jī)構(gòu)名 數(shù)量
  • UNIVERSITY OF MELBOURNE

    8
  • UNIVERSITY OF SYDNEY

    8
  • MONASH UNIVERSITY

    7
  • UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM

    7
  • CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA

    5
  • ONTARIO TECH UNIVERSITY

    4
  • TAMPERE UNIVERSITY

    4
  • UNIVERSITY OF LONDON

    4
  • PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA

    3
  • ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ...

    3

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