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Entertainment Computing

娛樂計(jì)算 SCIE

Entertainment Computing

審稿時(shí)間

3區(qū)中科院分區(qū)

Q2JCR分區(qū)

2.8影響因子

1875-9521

1875-953X

ENTERTAIN COMPUT

ENGLAND

Computer Science - Human - Computer Interaction

2009

暫無數(shù)據(jù)

6 issues/year

English

70

0.07...

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期刊簡(jiǎn)介

娛樂計(jì)算(Entertainment Computing)是一本由Elsevier出版的一本Computer Science-Human-Computer Interaction學(xué)術(shù)刊物,主要報(bào)道Computer Science-Human-Computer Interaction相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實(shí)踐。本刊已入選來源期刊,該刊創(chuàng)刊于2009年,出版周期6 issues/year。2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級(jí):Q2,2023年發(fā)布的影響因子為2.8,CiteScore指數(shù)5.9,SJR指數(shù)0.659。本刊非開放獲取期刊。

《娛樂計(jì)算》發(fā)表原創(chuàng)、同行評(píng)審的研究文章,并充當(dāng)一個(gè)論壇,用于激發(fā)和傳播數(shù)字娛樂、新媒體、娛樂計(jì)算、游戲、機(jī)器人、玩具和應(yīng)用等各個(gè)方面的創(chuàng)新研究理念、新興技術(shù)、實(shí)證研究、最新方法和工具,供研究人員、工程師、社會(huì)科學(xué)家、藝術(shù)家和從業(yè)者使用。理論、技術(shù)、實(shí)證、調(diào)查文章和案例研究都適合該期刊。

中科院分區(qū)信息

娛樂計(jì)算2023年12月升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū)
娛樂計(jì)算2022年12月升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
娛樂計(jì)算2021年12月舊的升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
娛樂計(jì)算2021年12月基礎(chǔ)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
娛樂計(jì)算2021年12月升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
娛樂計(jì)算2020年12月舊的升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
名詞解釋:

中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國科學(xué)院文獻(xiàn)情報(bào)中心世界科學(xué)前沿分析中心的科學(xué)研究成果。在中科院期刊分區(qū)表中,主要參考3年平均IF作為學(xué)術(shù)影響力,最終每個(gè)分區(qū)的期刊累積學(xué)術(shù)影響力是相同的,各區(qū)的期刊數(shù)量由高到底呈金字塔式分布。

JCR分區(qū)信息

Entertainment Computing(2023-2024年最新版數(shù)據(jù))
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32
64.1%
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169
56.5%
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32
64.06%
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169
40.53%
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131
41.6%
名詞解釋:

湯森路透每年出版一本《期刊引用報(bào)告》(Journal Citation Reports,簡(jiǎn)稱JCR)。JCR對(duì)86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計(jì)。JCR將收錄期刊分為176個(gè)不同學(xué)科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當(dāng)年IF,最終每個(gè)分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。

期刊數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

1、Cite Score(2024年最新版)
學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407
65%
大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145
57%
名詞解釋:

CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計(jì)算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計(jì)算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。

2、綜合數(shù)據(jù)
3、本刊綜合數(shù)據(jù)對(duì)比及走勢(shì)

文章引用數(shù)據(jù)

文章名稱 引用次數(shù)
  • MOBA games: A literature review

    8
  • Are online role-playing games more socia...

    6
  • An empirical validation of consumer vide...

    6
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    4
  • Depth gaze and ECG based frequency dynam...

    4
  • Practicing emotion-regulation through bi...

    4

期刊被引用數(shù)據(jù)

期刊名稱 引用次數(shù)
  • ENTERTAIN COMPUT

    27
  • INT J HUM-COMPUT ST

    11
  • IEEE ACCESS

    9
  • SENSORS-BASEL

    9
  • IEEE T GAMES

    8
  • JMIR SERIOUS GAMES

    6
  • COMPUT EDUC

    5
  • MULTIMED TOOLS APPL

    5
  • APPL SCI-BASEL

    4
  • ACM T INTERACT INTEL

    3

期刊引用數(shù)據(jù)

期刊名稱 引用次數(shù)
  • ENTERTAIN COMPUT

    27
  • COMPUT EDUC

    25
  • NATURE

    11
  • INT J PSYCHOPHYSIOL

    9
  • MED SCI SPORT EXER

    9
  • COMMUN ACM

    7
  • IEEE T AFFECT COMPUT

    7
  • INT J HUM-COMPUT ST

    7
  • J MACH LEARN RES

    7
  • PLOS ONE

    7

國家/地區(qū)發(fā)文數(shù)據(jù)

國家/地區(qū)名 數(shù)量
  • Brazil

    23
  • England

    17
  • USA

    14
  • GERMANY (FED REP GER)

    11
  • Netherlands

    9
  • CHINA MAINLAND

    7
  • Canada

    7
  • Japan

    7
  • Portugal

    7
  • Australia

    5

機(jī)構(gòu)發(fā)文數(shù)據(jù)

機(jī)構(gòu)名 數(shù)量
  • UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE

    6
  • JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TE...

    4
  • UNIVERSITY OF YORK - UK

    4
  • BOURNEMOUTH UNIVERSITY

    3
  • PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO ...

    3
  • UNIVERSIDADE FORTALEZA

    3
  • UTRECHT UNIVERSITY

    3
  • BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TELECOMMUN...

    2
  • BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY

    2
  • COVENTRY UNIVERSITY

    2

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