11 Weeks 審稿時間
--中科院分區(qū)
Q4JCR分區(qū)
0.6影響因子
游戲(Games)是一本由Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)出版的一本Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty學術(shù)刊物,主要報道Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級:Q4,2023年發(fā)布的影響因子為0.6,CiteScore指數(shù)1.6,SJR指數(shù)0.289。本刊為開放獲取期刊。
《游戲》是一本專注于游戲產(chǎn)業(yè)的刊物,旨在為讀者提供關(guān)于電子游戲、桌面游戲和角色扮演游戲的深度報道、評論和分析。該雜志已經(jīng)成為游戲愛好者、開發(fā)者和行業(yè)觀察者獲取信息、了解趨勢和分享觀點的重要平臺。雜志的內(nèi)容涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)的各個方面,包括新游戲的發(fā)布、經(jīng)典游戲的回顧、游戲設(shè)計的理念和技術(shù)、游戲文化的影響等。此外,雜志還會定期邀請業(yè)內(nèi)專家撰寫專欄,分享他們的見解和經(jīng)驗,為讀者提供更多的行業(yè)洞察。雜志還會關(guān)注游戲的社會影響,探討游戲中的性別、種族和文化等問題,引導(dǎo)讀者思考游戲與現(xiàn)實的關(guān)系。
按JIF指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學科:ECONOMICS | ESCI | Q4 | 466 / 597 |
22%
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學科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.9%
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學科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.2%
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按JCI指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學科:ECONOMICS | ESCI | Q3 | 419 / 600 |
30.25%
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學科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.93%
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學科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.18%
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湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計。JCR將收錄期刊分為176個不同學科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當年IF,最終每個分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。
學科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類:Mathematics 小類:Statistics and Probability | Q3 | 168 / 278 |
39%
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大類:Mathematics 小類:Statistics, Probability and Uncertainty | Q3 | 102 / 168 |
39%
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大類:Mathematics 小類:Applied Mathematics | Q3 | 404 / 635 |
36%
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CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。
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