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創(chuàng)客教育論文精品(七篇)

時(shí)間:2023-03-20 16:18:33

序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇?jiǎng)?chuàng)客教育論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

創(chuàng)客教育論文

篇(1)

時(shí)下,在做創(chuàng)客教育的教師眼里,Scratch和Arduino似乎已經(jīng)成為了標(biāo)配,用Scratch為Arduino編程,通過傳感器獲取信息,然后根據(jù)獲取信息的情況自動(dòng)控制馬達(dá)、LED、喇叭等輸出設(shè)備做智能機(jī)器。這種玩法已經(jīng)超越了Scratch純編程的范疇,變得更好玩了,不僅可以為屏幕上的動(dòng)畫角色編程,還可以對(duì)物理世界編程了,我們期待著孩子們創(chuàng)意的大爆發(fā)!

回想2008年李大維博士介紹我們認(rèn)識(shí)Scratch時(shí),看到搭積木式的編程界面,真是相當(dāng)激動(dòng)。在此之前,我和先生吳向東(特級(jí)教師)一起去大連,參加易語言公司的培訓(xùn)。去之前,應(yīng)全國中小學(xué)信息技術(shù)教育研究中心北京部苗逢春博士等的要求,易語言公司專門開發(fā)了用中文寫代碼的LOGO語言平臺(tái)“易樂谷”。該平臺(tái)的設(shè)計(jì)是為了盡可能消除寫英文代碼的障礙,讓孩子們把更多的精力放在算法實(shí)現(xiàn)上,但是,英文的障礙雖然減輕了,編程的難度并沒有看到多少下降。Scratch搭積木式的圖形界面,把孩子的視覺認(rèn)知和思維完美地呈現(xiàn)在一起,編程的難度大大降低。當(dāng)時(shí)我就在思考,能不能用Scratch來全面開啟小學(xué)編程的教學(xué)呢?

我入職小學(xué)信息技術(shù)教師,純屬巧合。之前我在IT企業(yè)已工作10多年,雖然不是開發(fā)人員,但在這樣的環(huán)境下深受行業(yè)的熏陶,多少能明白IT行業(yè)的核心是什么,不變的是什么,變化最快的是什么。當(dāng)2003年開始接觸小學(xué)信息技術(shù)教材時(shí),看到整本書都是微軟的操作系統(tǒng)加Office之類的內(nèi)容,一種危機(jī)感油然而生。操作技術(shù)是最表層的,也是變化最快的,現(xiàn)在學(xué)的操作界面,等孩子長大后肯定面目全非了。花幾乎所有的課程時(shí)數(shù)去訓(xùn)練,真是不值得。編程與控制,才是IT的核心。掌握這些,才稱得上受過IT教育。后來了解到,小學(xué)信息技術(shù)課原本是有LOGO兒童編程或BASIC編程的,后來由于這部分內(nèi)容教起來困難,很多地方教材逐漸取消了。缺乏適合孩子的編程工具,的確是橫亙?cè)诰幊探虒W(xué)面前的一道難以逾越的坎。幸好,我遇到了Scratch。

那么,怎樣教Scratch呢?

以往教BASIC,因?yàn)橐莆沼⑽牡木幊陶Z法,再加上難學(xué),BASIC教學(xué)基本變成了命令語句的教學(xué)。LOGO語言的教學(xué)也沒好多少,學(xué)生在課堂上主要是跟著教師的樣例來做,自由發(fā)揮創(chuàng)意的余地相當(dāng)有限。這樣的編程語言教學(xué),學(xué)生不感興趣,教師也很難在學(xué)生那里討到好。這種教訓(xùn),我必須避免在Scratch身上發(fā)生。

正好,我已積累了相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。在接觸Scratch之前的幾年,因?yàn)椴辉敢鈨H以教操作為核心,我嘗試著讓學(xué)生用KidPix兒童繪畫軟件搞過動(dòng)漫創(chuàng)作,嘗試著用flash教學(xué)生做動(dòng)漫,嘗試著讓學(xué)生用PPT做動(dòng)畫故事。每一次嘗試我都發(fā)現(xiàn),孩子們是有創(chuàng)作能力的,他們喜歡把自己平時(shí)接觸到的比如QQ上的GIF動(dòng)畫、游戲上的卡通形象等直接拿進(jìn)來做素材,然后去設(shè)計(jì)能表達(dá)自己創(chuàng)意和思想觀念的作品。從技術(shù)難度上來說,除了Flash以外(后來我放棄了),都相當(dāng)容易,而且可以在做這些作品的過程中,逐漸熟練Windows或Office的操作。所以我們提出了要把信息技術(shù)課從重操作轉(zhuǎn)變?yōu)橹貏?chuàng)作的思想,要解放孩子的手腳,讓他們?cè)诮處熤v解的范例的基礎(chǔ)上去創(chuàng)作自己的作品,實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意!這是我們提出并構(gòu)建兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程的基礎(chǔ)。

所以,教Scratch,一定要體現(xiàn)以“創(chuàng)”為核心,一定要讓學(xué)生去創(chuàng)作自己的作品。

2010年,隨著Scratch中文語言包的成熟,我決定在五、六年級(jí)全面鋪開Scratch教學(xué),并與先生吳向東一起整理前幾年的經(jīng)驗(yàn),接連在本刊上發(fā)表了兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程的思想觀念、目標(biāo)體系、內(nèi)容結(jié)構(gòu)、教學(xué)方法等論文,得到了專家和一線教師的諸多肯定,也引起了不少質(zhì)疑。但不管怎樣,我們的做法引起了越來越多的關(guān)注。和我們一起實(shí)踐的華中科技大學(xué)附屬小學(xué)的毛愛萍老師是扎實(shí)的行動(dòng)派,她很快基于Scratch編撰出了該校的校本課程,用的名稱直接就叫兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程。由于她的感染力,很多老師從她那里也知道了Scratch,開始了教學(xué)嘗試。

我們?cè)谧鯯cratch教學(xué)期間,常州的管雪沨、北京的吳俊杰、蘇州的凌秋虹等也在以各種方式在學(xué)校里普及Scratch。隨著時(shí)間的推移,越來越多的教育部門也加入了我們這種草根的實(shí)踐行列。廣州市教研室在考察了我的Scratch教學(xué)后,也把Scratch編進(jìn)了廣州市的小學(xué)信息技術(shù)教材中。Scratch逐漸通過教育部門的正規(guī)渠道在中國燎原起來!

看著這種喜人的局面,我們又開始了另外一種擔(dān)憂,那就是對(duì)“創(chuàng)”的不重視,早年推廣LOGO語言時(shí)的情景似乎又在重現(xiàn)。

看看雨后春筍般出版的Scratch教材,雖然每一課的標(biāo)題都很吸引學(xué)生,如打地鼠、飛機(jī)大戰(zhàn)等,但教材的呈現(xiàn)方式卻如操作說明書。這樣的教材可以讓學(xué)生掌握知識(shí),但很難激發(fā)創(chuàng)意。再看看一些Scratch課堂,基本是跟著教材走,學(xué)生主要是把教師教的例子模仿出來,缺乏面向創(chuàng)作的激發(fā)或支架。這種狀況也同樣讓李大維擔(dān)憂,在廣東第一屆創(chuàng)客教育論壇的間隙,記得他說還看到了一些Scratch編程的考試題,真有點(diǎn)令人絕望的感覺。

回顧我們提出的“為創(chuàng)作而教”的教學(xué)流程:提出創(chuàng)作主題一范例研習(xí)一模仿設(shè)計(jì)一自由創(chuàng)作一分享交流,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們要學(xué)生學(xué)習(xí)的例子(范例研習(xí))是體現(xiàn)基本性、基礎(chǔ)性和范例性的知識(shí),是能夠起到由“個(gè)”到“類”再到“規(guī)律性認(rèn)識(shí)”,最終“獲得有關(guān)世界和生活的經(jīng)驗(yàn)”的范例,不是面面俱到的模仿對(duì)象。即便是模仿設(shè)計(jì),也是讓學(xué)生在范例的基礎(chǔ)上加入自己的想法,豐富和改進(jìn)范例,這樣才能讓學(xué)生把知識(shí)學(xué)“活”。有了這樣的基礎(chǔ),就可以給學(xué)生大量的時(shí)間讓他們進(jìn)行自由創(chuàng)作了。自由創(chuàng)作和分享交流階段吸收了基于設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)(Design-base learning,簡稱DBL)的思想和做法,讓學(xué)生反復(fù)修改和反復(fù)解決問題,經(jīng)歷“定義一設(shè)計(jì)一評(píng)價(jià)一再設(shè)計(jì)”的循環(huán)過程,使他們把學(xué)到的知識(shí)進(jìn)一步活化,真正起到在培養(yǎng)編程技能的同時(shí)發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造力的作用。