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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述精品(七篇)

時(shí)間:2023-07-02 09:21:54

序論:寫(xiě)作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來(lái)了七篇虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述范文,愿它們成為您寫(xiě)作過(guò)程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述

篇(1)

>> 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類(lèi) 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的協(xié)同訓(xùn)練系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn) 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的測(cè)控通信系統(tǒng)訓(xùn)練模式探討 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的軍用后勤裝備維修訓(xùn)練系統(tǒng)模型設(shè)計(jì) 虛擬現(xiàn)實(shí)在體育仿真中的應(yīng)用綜述 虛擬現(xiàn)實(shí)的黎明 虛擬現(xiàn)實(shí)的恐慌 虛擬現(xiàn)實(shí)的救贖 身邊的虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在銀行系統(tǒng)的應(yīng)用與發(fā)展 虛擬現(xiàn)實(shí)導(dǎo)游系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用 助力導(dǎo)游專(zhuān)業(yè)實(shí)訓(xùn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 基于全景視圖的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究 基于Virtools軌道客車(chē)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究 虛擬現(xiàn)實(shí)漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的建筑火災(zāi)模擬系統(tǒng)

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對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展及現(xiàn)狀的探析 淺談虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展與展望 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用 常見(jiàn)問(wèn)題解答 當(dāng)前所在位置:l

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篇(2)

關(guān)鍵詞:人機(jī)交互;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);3D技術(shù);攝像機(jī)

中圖分類(lèi)號(hào):TP316 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào)文章編號(hào):16727800(2014)001009603

作者簡(jiǎn)介作者簡(jiǎn)介:楊芳(1974-),女,碩士,天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)信息技術(shù)工程學(xué)院高級(jí)講師,研究方向?yàn)槁殬I(yè)教育信息化。

0 引言

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀(jì)末興起的一門(mén)嶄新的綜合性信息技術(shù),其融合了數(shù)字圖形圖像處理技術(shù)、實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、廣角(寬視野)立體顯示技術(shù)、傳感器技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為使用者提供了一個(gè)全方位、多感官、浸入式體驗(yàn)虛擬世界的機(jī)會(huì)。

教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)中,有些課程需要利用攝像機(jī)進(jìn)行教學(xué)和學(xué)習(xí),然而專(zhuān)業(yè)攝像機(jī)的價(jià)格比較昂貴,可供實(shí)驗(yàn)的臺(tái)數(shù)較少,往往十幾個(gè)學(xué)生共用一臺(tái)進(jìn)行練習(xí),不能做到人手一臺(tái),同時(shí)也不能對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行必要的拆裝,因此對(duì)學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生了一定的影響。利用3D建模技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作出關(guān)于攝像機(jī)虛擬操作的軟件,將為教師的教與學(xué)生的學(xué)帶來(lái)極大方便,從而提高教學(xué)效率,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果最優(yōu)化。

1 關(guān)鍵技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用到的主要技術(shù)有3D建模技術(shù)、VRay渲染技術(shù)、虛擬交互控制技術(shù)。

1.1 3D建模技術(shù)

3D建模技術(shù)是利用3D建模軟件及相關(guān)插件制作出效果逼真的實(shí)物模型的一種技術(shù)。本課題中所用到的3D建模軟件是3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3D Max,它是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

1.2 VRay渲染技術(shù)

VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司出品的一款高質(zhì)量渲染軟件,是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。Vray渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明、更快的渲染,且反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更加方便。

1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)交互控制技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)交互控制技術(shù)可以將現(xiàn)有常用的3D模型、2D圖形或是音效等進(jìn)行整合,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并可以由用戶(hù)對(duì)場(chǎng)景中的3D對(duì)象進(jìn)行交互控制。本課題使用Virtools Dev完成交互控制功能,它是一套具備豐富互動(dòng)行為模組的即時(shí)3D環(huán)境虛擬實(shí)境編輯軟體,可以制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)路、電腦游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、互動(dòng)式電視、教育訓(xùn)練、模擬與產(chǎn)品展示等。

2 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

2.1 軟件功能需求設(shè)計(jì)

本課題制作的虛擬攝像機(jī)型號(hào)為SONY DSR-250P,考慮實(shí)際教學(xué)中的需要,3D虛擬攝像機(jī)應(yīng)具備以下功能:①通過(guò)使用這款軟件,能夠了解攝像機(jī)的相關(guān)配置信息;②能對(duì)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行任意放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作;③可以從多個(gè)視角觀察攝像機(jī)的基本構(gòu)造;④以自動(dòng)、手動(dòng)、快速、慢速拆裝攝像機(jī)零部件;⑤對(duì)攝像機(jī)上的主要按鈕進(jìn)行操作,同時(shí)觀察各按鈕的相應(yīng)功能;⑥根據(jù)語(yǔ)音提示了解攝像機(jī)的基本使用方法并做相應(yīng)的練習(xí)。

2.2 3D虛擬攝像機(jī)模型制作

2.2.1 3D建模過(guò)程

本課題中采用的3D建模軟件是3D Studio Max,3D虛擬攝像機(jī)的三維模型建立主要分為攝像機(jī)機(jī)身模型的建立,包括鏡頭、話筒模型、屏幕模型、電池模型的建立,以及其它零部件和按鈕模型的建立。

(1)攝像機(jī)模型建立。限于篇幅,本文只對(duì)機(jī)身建模過(guò)程作簡(jiǎn)要介紹:①參照攝像機(jī)的實(shí)物照片,用3D max中的樣條線按比例制作出攝像機(jī)的機(jī)身輪廓,調(diào)整角點(diǎn)的圓滑程度,使其看上去更為美觀;②使用修改器面板中的擠出命令,根據(jù)需要調(diào)整擠出數(shù)量為50mm,制作攝像機(jī)機(jī)身模型;③點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,將其轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,便于以后操作,如圖1所示;④由于機(jī)身上有許多凹凸和按鈕等細(xì)節(jié)部分,選擇可編輯多邊形中的多邊形,利用修改器面板中的擠出和倒角命令,為所選多邊形制作凸凹等細(xì)節(jié)效果,如圖2所示。

圖1 機(jī)身模型

圖2 機(jī)身模型細(xì)節(jié)部分

(2)攝像機(jī)各部件整合與整體模型優(yōu)化。攝像機(jī)各部分模型制作好后,需要將這些小模型根據(jù)實(shí)物進(jìn)行組合,這一部分需要充分利用3D Max的4個(gè)界面視口切換使用以及平滑、高光和線框之間的切換。主要利用到了對(duì)齊、均勻縮放、移動(dòng)等操作命令,再通過(guò)視角的轉(zhuǎn)換進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,確保整個(gè)模型合為一體。

當(dāng)攝像機(jī)模型整合好之后,需要對(duì)其進(jìn)一步調(diào)整,使其整體效果更為真實(shí)。這部分主要運(yùn)用邊和面的倒角擠出命令和多邊形的網(wǎng)格平滑命令。通過(guò)適當(dāng)調(diào)整各個(gè)命令的相應(yīng)參數(shù),使攝像機(jī)整體模型的最終效果達(dá)到最優(yōu)化。

(3)攝像機(jī)貼圖與材質(zhì)制作。3D中的貼圖與材質(zhì)主要用于描述對(duì)象表面的物質(zhì)狀態(tài),構(gòu)造真實(shí)世界中自然物質(zhì)表面的視覺(jué)表象,能夠給場(chǎng)景中的對(duì)象創(chuàng)建五彩繽紛的顏色和紋理表面屬性。攝像機(jī)的材質(zhì)制作主要針對(duì)攝像機(jī)各個(gè)部分固有色的改變,相應(yīng)調(diào)整高光級(jí)別等參數(shù)就可制作出逼真的效果。

攝像機(jī)的貼圖制作主要針對(duì)完整平面的操作,利用這種方法可以省去繁瑣的建模過(guò)程,直接賦予物體圖片,使物體顯現(xiàn)出真實(shí)的效果,這是減少建模復(fù)雜程度的有效手段之一??梢岳眠@種辦法進(jìn)行操作的部分有:屏幕蓋、控制面板上的按鈕、電池正面。

(4)燈光設(shè)置。雖然在進(jìn)行建模和材質(zhì)、貼圖工作時(shí)視圖窗口顯示是有光的,但是渲染出來(lái)的場(chǎng)景卻一片漆黑,這主要是因?yàn)樵谝晥D場(chǎng)景中沒(méi)有加任何燈光。在此部分中,主要工作是給場(chǎng)景加燈光并使其真實(shí)化。

選擇創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊燈光,在下拉菜單中選擇標(biāo)準(zhǔn),選擇目標(biāo)平行光。點(diǎn)擊修改器,在修改器面板中調(diào)整燈光的參數(shù)。調(diào)整強(qiáng)度倍增器的數(shù)值為0.1,尺寸倍增器的數(shù)值為1.0,陰影細(xì)分?jǐn)?shù)值為3,陰影偏移數(shù)值為0.2,光子發(fā)射半徑數(shù)值為173.43。勾選不可見(jiàn)選項(xiàng),使得燈光在渲染時(shí)不可見(jiàn),避免對(duì)特殊效果發(fā)生器的反射產(chǎn)生影響,移動(dòng)燈光位置,使得物體得到比較好的反射效果和高光效果。

(5)渲染。當(dāng)攝像機(jī)的所有部分材質(zhì)和貼圖都添加設(shè)置完畢后,為了滿(mǎn)足成圖的精確需要,提高畫(huà)面品質(zhì),需要進(jìn)行最終的渲染。這里使用了由chaosgroup和asgvis公司出品的VRay渲染插件。

渲染時(shí)將背景顏色設(shè)置為白色,在【VRay:間接照明】控制面板中設(shè)置飽和度為1.2以提高最終圖像的飽和度;在【VRay:燈光緩存】控制面板中設(shè)置燈光的細(xì)分為1 000以提高燈光細(xì)分的精度。設(shè)置完畢后對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行渲染,通過(guò)對(duì)渲染出的圖片進(jìn)行觀察,再進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整使得模型效果更加逼真。

2.2.2 交互控制功能實(shí)現(xiàn)

(1)導(dǎo)出3D虛擬攝像機(jī)模型。因?yàn)榻换タ刂乒δ苁褂肰irtools5.0軟件制作,需要從3D Max中導(dǎo)出Virtools支持的模型文件“shexiangji.NMO”。

(2)對(duì)象建立與燈光創(chuàng)建。導(dǎo)入“shexiangji.NMO”文件后就完成了攝像機(jī)各個(gè)對(duì)象的建立,此外還需要在Virtools中添加燈光效果才能正常觀看模型。一共需要添加3個(gè)點(diǎn)光源,它們的空間位置坐標(biāo)為分別為“75.590 0,31.225 8,-62.708 9”、 “-8.633 2,62.722 2,-78.804 5”、“-114.037 7,120.000 0,-0.053 9”。

(3)行為模塊設(shè)定。Virtools中通過(guò)行為模塊的設(shè)定實(shí)現(xiàn)各種交互控制,在虛擬攝像機(jī)的制作中,設(shè)計(jì)了大量的行為模塊,包括旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)行為模塊、切換攝影機(jī)行為模塊、恢復(fù)初始狀態(tài)行為模塊、裝配演示行為模塊等。

(4)界面及菜單制作。好的界面與菜單可以幫助用戶(hù)使用軟件,本軟件中的主界面及各次界面與菜單都在Virtools5.0中制作,主界面效果如圖9所示。主次界面間的切換也通過(guò)行為模塊實(shí)現(xiàn),如圖10所示。

圖9 主界面效果

圖10 主次界面間切換行為模塊

3 結(jié)語(yǔ)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種新媒體技術(shù),使用這種技術(shù)開(kāi)發(fā)的教學(xué)軟件,可以實(shí)現(xiàn)虛擬操作、虛擬拆裝、在線操作考核等功能,能夠以較低的成本投入解決教學(xué)中以前難以解決的問(wèn)題,對(duì)提高實(shí)訓(xùn)教學(xué)效果具有重要作用。

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篇(3)

[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 教學(xué)效果 評(píng)價(jià)

中圖分類(lèi)號(hào):F590-4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2015)36-0285-01

自20世紀(jì)90年代以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直是信息領(lǐng)域研究、開(kāi)發(fā)和應(yīng)用的熱點(diǎn)方向之一。其實(shí)時(shí)的三維空間表現(xiàn)能力、人機(jī)交互的操作環(huán)境以及給人帶來(lái)的“身臨其境”的感覺(jué),為人類(lèi)探索和研究宏觀世界與微觀世界提供了極大的便利。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與多媒體教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)教育并成為教學(xué)領(lǐng)域的三大創(chuàng)新技術(shù)。可供全國(guó)使用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育系統(tǒng)隨著網(wǎng)絡(luò)通信速度的提高和帶寬的擴(kuò)展,信息社會(huì)對(duì)教育提出了新的需求,國(guó)內(nèi)外都在加緊進(jìn)行如何在教育領(lǐng)域使用虛擬現(xiàn)實(shí)的研究。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及高等教育的各個(gè)學(xué)科,由于多維信息系統(tǒng)具有親臨其境的真實(shí)感和超越現(xiàn)實(shí)的虛擬性,使用者能夠沉浸其中、超越其上、交時(shí)交互,已顯示其實(shí)用性和先進(jìn)性 技術(shù)潛力巨大,應(yīng)用前景廣闊。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在許多領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,然而在普通學(xué)校教育教學(xué)中還應(yīng)用的很少,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)的不足,所以其在教學(xué)中存在很大的應(yīng)用空間。新的信息技術(shù),帶給了我們新的教育思維,為傳統(tǒng)的教育觀念和教育模式的轉(zhuǎn)變提供了更大的可能性,對(duì)提高教學(xué)質(zhì)量有著重要意義。如何通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)效果評(píng)價(jià)提升虛擬現(xiàn)實(shí)的教學(xué)效果一直是應(yīng)用者們努力的重要方面。

一、從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與旅游管理專(zhuān)業(yè)知識(shí)的結(jié)合及應(yīng)用角度確定的評(píng)價(jià)準(zhǔn)則和評(píng)價(jià)指標(biāo)

基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì),它已經(jīng)被應(yīng)用于許多個(gè)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)過(guò)程中。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員具備旅游管理專(zhuān)業(yè)知識(shí)限制以及實(shí)際授課教師開(kāi)發(fā)更新系統(tǒng)的能力限制,會(huì)直接影響虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的使用效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)能否根據(jù)教學(xué)對(duì)象特點(diǎn),明確教學(xué)任務(wù)與目的、完整體現(xiàn)旅游管理教學(xué)內(nèi)容、提高學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力,是影響教學(xué)效果的重要方面。上述內(nèi)容均屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與專(zhuān)業(yè)知識(shí)結(jié)合范疇,專(zhuān)業(yè)度處于評(píng)價(jià)準(zhǔn)則層次,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體現(xiàn)的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)、授課教師素質(zhì)是其評(píng)價(jià)指標(biāo)。

于年輕教師而言,較易掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。各種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件的開(kāi)放程度(指軟件后續(xù)開(kāi)發(fā)的能力和利用其他軟件資源的能力)是不同的,有些方法可支持多種格式的輸出,輸出的文件可在其他操作環(huán)境中無(wú)損地打開(kāi),加上軟件或插件的更新?lián)Q代日益加快,故具有開(kāi)放的接口、實(shí)時(shí)的更新能力也是軟件所必需的評(píng)價(jià)指標(biāo)之一。對(duì)一些已經(jīng)停止開(kāi)發(fā)的實(shí)現(xiàn)方法就沒(méi)有研究的必要了。此外,每種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有的制成模型的豐度和制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的快慢也有所不同。上述內(nèi)容均屬于使用范疇,使用度處于評(píng)價(jià)準(zhǔn)則層次,而每種方法掌握難易程度、開(kāi)放程度和制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的快慢是其評(píng)價(jià)指標(biāo)。根據(jù)上述分析構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中效果評(píng)價(jià)指標(biāo)體系如下:目標(biāo)層為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中效果A;準(zhǔn)則層為交互度B1、真實(shí)度B2、功能度B3、專(zhuān)業(yè)度B4、使用度B5。另外,快速C1與準(zhǔn)確C2是交互度B1的措施層;視覺(jué)質(zhì)量C3、光學(xué)質(zhì)量C4與聲學(xué)質(zhì)量C5為真實(shí)度B2的措施層;教學(xué)要素的類(lèi)型C6、教學(xué)要素的物理表達(dá)C7與模擬人的運(yùn)動(dòng)屬性C8為功能度B3的措施層;教學(xué)目標(biāo)C9、教學(xué)內(nèi)容C10、實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)C11與授課教師素質(zhì)C12為專(zhuān)業(yè)度B43的措施層;掌握難易程度 C13、更新?lián)Q代能力C14與制作虛擬場(chǎng)景的快慢C15為使用度B5的措施層。

構(gòu)建了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)效果評(píng)價(jià)指標(biāo)體系之后,可以采用層次分析法(AHP)來(lái)確定每項(xiàng)評(píng)價(jià)指標(biāo)的權(quán)重,即得到每項(xiàng)指標(biāo)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中效果各自的影響程度值,從而可以對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中效果進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中效果評(píng)價(jià)指標(biāo)權(quán)重計(jì)算與比較

采用1~9標(biāo)度類(lèi)型,對(duì)照重要性標(biāo)度含義表,采用專(zhuān)家評(píng)議法(Delphi),經(jīng)過(guò)我們與旅游管理專(zhuān)業(yè)一線教師復(fù)研討,構(gòu)造判斷矩陣,利用層次分析法軟件yaahp Version 0.4.1計(jì)算評(píng)價(jià)指標(biāo)的權(quán)重。各項(xiàng)指標(biāo)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中效果的權(quán)重如下:B1對(duì)于A的權(quán)重為0.2106、B2對(duì)于A的權(quán)重為0.3834、B3對(duì)于A的權(quán)重為0.1181、B4對(duì)于A的權(quán)重為0.2230、B5對(duì)于A的權(quán)重為0.0649;C層對(duì)于A的權(quán)重的總排序?yàn)椋?C1:0.0702、C2:0.1404、C3:0.2069、C4:0.1138、C5:0.0627、C6:0.0193、C7:0.0637、C8:0.0351、C9:0..0614、C10:0.0392、C11:0.1033、C12:0.0207、C13:0.0207、C14:0.0362、C15:0.0079。

三、總結(jié)與展望

根據(jù)上述層次排序權(quán)重的確定,可以得出在游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中影響現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用效果維度由弱到強(qiáng)依次是真實(shí)度、專(zhuān)業(yè)度、交互度、功能度、使用度。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中效果影響最強(qiáng)的五項(xiàng)指標(biāo)是分別是準(zhǔn)確、視覺(jué)質(zhì)量和光學(xué)質(zhì)量、實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)、快速??偨Y(jié)如下:

第一、突出對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)研究

利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的先進(jìn)教學(xué)形式,現(xiàn)今的研究和開(kāi)發(fā)水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到根據(jù)教師和學(xué)生的實(shí)際需求進(jìn)行的程度。而要充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的巨大優(yōu)勢(shì),就要整合多種資源,利用好該技術(shù)本身交互性、沉浸性的優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)可對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行智能化指導(dǎo)的實(shí)時(shí)教學(xué)系統(tǒng)和評(píng)價(jià)系統(tǒng),對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)和實(shí)驗(yàn)過(guò)程形成良好的反饋,提升整個(gè)虛擬教學(xué)的智能化和系統(tǒng)化水平。

由于一個(gè)完全沉浸式的虛擬環(huán)境的構(gòu)造需要比較昂貴的設(shè)備,所以目前大多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用還停留在桌面型的虛擬現(xiàn)實(shí)階段,和真正的虛擬現(xiàn)實(shí)還有很大距離。可以采取循序漸進(jìn)的方法,先在軟件環(huán)境打好基礎(chǔ),積累經(jīng)驗(yàn),隨著技術(shù)的發(fā)展和硬件設(shè)備價(jià)格的降低,逐漸完善虛擬實(shí)驗(yàn)室環(huán)境,使學(xué)生真正走進(jìn)虛擬教學(xué)環(huán)境。

第二、深入對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與旅游管理專(zhuān)業(yè)知識(shí)結(jié)合運(yùn)用的研究

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從技術(shù)上化解了目前旅游管理專(zhuān)面臨的實(shí)驗(yàn)設(shè)備缺乏,跟不上旅游業(yè)快速發(fā)展的現(xiàn)實(shí)與師生要求先進(jìn)設(shè)備用于教學(xué)的矛盾。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要充分發(fā)揮它的教學(xué)職能,不僅需要高科技的支持,而且更需要相應(yīng)的專(zhuān)業(yè)教學(xué)知識(shí)作內(nèi)涵。在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,要牢牢抓住旅游管理專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)和課程教學(xué)的客觀要求,既發(fā)揮虛擬技術(shù)在教學(xué)中的巨大技術(shù)優(yōu)勢(shì),又體現(xiàn)先進(jìn)旅游業(yè)界的最新成果;既培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力,又深化學(xué)生對(duì)于理論知識(shí)的理解與應(yīng)用。

第三、增強(qiáng)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的協(xié)作性研究

在運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行教學(xué)過(guò)程中因?yàn)檩^大地借助了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)化平臺(tái)進(jìn)行教學(xué),從一定程度上讓師生、生生交互受到影響和削弱。因此,在研究和開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)平臺(tái)的過(guò)程中,要注重師生、生生、人機(jī)的可交互性,保證教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與機(jī)器實(shí)現(xiàn)良好的人互,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)的協(xié)作性,發(fā)揮教師、學(xué)生和技術(shù)的綜合優(yōu)勢(shì),探索全方位的多交互協(xié)作化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)平臺(tái)。

本研究只是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的教學(xué)效果做了理論上的宏觀探索和在教學(xué)實(shí)例中的簡(jiǎn)單應(yīng)用,離真正的提升虛擬教學(xué)效果的總體目標(biāo)要求還有一定的差距。要形成一套完整有效的評(píng)價(jià)體系需要未來(lái)利用現(xiàn)有研究成果,還要進(jìn)一步充分與專(zhuān)家共同合作、共同分析,進(jìn)行系統(tǒng)化的研究。

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作者簡(jiǎn)介

篇(4)

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);實(shí)體會(huì)展;行業(yè)變革

1 概述

1.1 展會(huì)虛實(shí)耦合發(fā)展背景

虛擬會(huì)展是指利用三維虛擬技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)的虛擬空間進(jìn)行的展覽及貿(mào)易活動(dòng)的一種多維立體展示。他可以是人機(jī)實(shí)現(xiàn)立體互動(dòng),強(qiáng)調(diào)用戶(hù)體驗(yàn)[1]。本文研究對(duì)象為基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬會(huì)展。該類(lèi)型的展會(huì)不受傳統(tǒng)實(shí)體展會(huì)時(shí)間性、空間性的局限,同時(shí)具有易于組織與管理、性?xún)r(jià)比高、便于參展者了解展品、低碳環(huán)保等特點(diǎn)[3]。傳統(tǒng)實(shí)體會(huì)展也有著創(chuàng)意虛擬會(huì)展所不具有的一些重要優(yōu)勢(shì),目前創(chuàng)意虛擬會(huì)展無(wú)法完全脫離傳統(tǒng)實(shí)體會(huì)展而獨(dú)立出現(xiàn),普通大眾對(duì)于虛擬會(huì)展的了解和使用也剛剛起步。

“VR”①在2016年強(qiáng)勢(shì)崛起成為繼O2O后又一熱詞。各種關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科技展和高峰論壇在國(guó)內(nèi)外輪番上演。虛擬現(xiàn)實(shí)掀起對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)新一輪的沖擊。虛擬現(xiàn)實(shí)在B端有廣泛應(yīng)用,隨著2C產(chǎn)品的出現(xiàn)而進(jìn)入全新發(fā)展階段,2016年國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先者陸續(xù)推出消費(fèi)級(jí)新產(chǎn)品,同時(shí)大量資本涌入,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)[6]。基于此,會(huì)展行業(yè)應(yīng)對(duì)技術(shù)革新在傳統(tǒng)實(shí)體展會(huì)加入虛擬技術(shù)的元素逐漸成為常態(tài)。到2030年虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限將明顯弱化[7],我國(guó)現(xiàn)有虛擬展會(huì)多是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為吸引觀眾的元素并未形成獨(dú)立存在的虛擬展。國(guó)內(nèi)虛擬會(huì)展處于發(fā)展階段:基本屬于界面包裝,主要通過(guò)二維平面靜態(tài)的網(wǎng)頁(yè)展示[2]。在展會(huì)中加入虛擬現(xiàn)實(shí)元素能強(qiáng)化會(huì)展行業(yè)的紐帶作用和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)性。我國(guó)會(huì)展業(yè)在虛擬展與實(shí)體展耦合的發(fā)展之路上與以德國(guó)為代表的展覽業(yè)發(fā)達(dá)的西方國(guó)家存在一定差距但是虛擬展作為一個(gè)新的起點(diǎn),抓住這個(gè)機(jī)遇可以使我國(guó)展覽業(yè)也能站在國(guó)際前端。

1.2 展會(huì)虛實(shí)耦合發(fā)展的趨勢(shì)

在我國(guó)新常態(tài)的經(jīng)濟(jì)模式下,會(huì)展的虛實(shí)耦合主要帶來(lái)外部經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)、協(xié)同發(fā)展趨勢(shì)和創(chuàng)新趨勢(shì)三大趨勢(shì)。外部經(jīng)濟(jì)的發(fā)展給會(huì)展業(yè)注入生機(jī),自廣交會(huì)帶給中國(guó)會(huì)展業(yè)飛躍式發(fā)展后,此次高新技術(shù)對(duì)整體經(jīng)濟(jì)新一輪沖擊的同時(shí)也給會(huì)展業(yè)帶來(lái)發(fā)展的機(jī)遇。會(huì)展行業(yè)具有高度產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)性,會(huì)展產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)必在給所鏈接的產(chǎn)業(yè)帶來(lái)發(fā)展的機(jī)遇同時(shí)促進(jìn)會(huì)展產(chǎn)業(yè)再次發(fā)展,兩者相輔相成、協(xié)同發(fā)展。技術(shù)紅利之下的會(huì)展行業(yè)在實(shí)體展會(huì)虛擬化、會(huì)展虛實(shí)耦合等方面進(jìn)入高速發(fā)展階段。三維重建、3D打印以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都為會(huì)展業(yè)在展會(huì)的設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)中有所體現(xiàn),在技術(shù)沖擊下會(huì)展產(chǎn)業(yè)勢(shì)必開(kāi)展新一輪的創(chuàng)新。

2 市場(chǎng)調(diào)研與市場(chǎng)接受程度

針對(duì)會(huì)展虛實(shí)耦合采取線上問(wèn)卷和現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)收集相結(jié)合的方式。在正式開(kāi)展大樣本調(diào)查前進(jìn)行預(yù)調(diào)研。在對(duì)滬、杭高校的25名會(huì)展專(zhuān)業(yè)及計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的問(wèn)卷調(diào)查后作數(shù)據(jù)分析,對(duì)問(wèn)卷作進(jìn)一步修改。正式調(diào)查共發(fā)放問(wèn)卷494份?;厥沼行?wèn)卷共262份,有效問(wèn)卷回收率為53%。

本次問(wèn)卷調(diào)研受眾群體的主體是25歲以下的年輕人:25歲以下的回答者占比91.99%。對(duì)于VR技術(shù)的了解程度基本符合正態(tài)分布,但作為最能接受變革性事物的年輕人,對(duì)于VR也止于基本了解。這導(dǎo)致該類(lèi)人群對(duì)于VR設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)意愿并不強(qiáng)烈,66.03%的人持中立態(tài)度。同時(shí)在設(shè)備價(jià)格的接受程度上92.75%的人更傾向于3000元及以下的設(shè)備。

門(mén)票是虛擬展的盈利重點(diǎn)之一。本文創(chuàng)造性提出“買(mǎi)斷制”:一次付費(fèi)獲得相應(yīng)虛擬展一定時(shí)限內(nèi)重復(fù)觀展權(quán)限。63.36%的人認(rèn)可新穎的買(mǎi)斷制,加之與實(shí)體會(huì)展票價(jià)的對(duì)比,從中進(jìn)一步窺探虛擬會(huì)展在調(diào)查群體中的可接受性。設(shè)實(shí)體會(huì)展門(mén)票基數(shù)為5,得出虛擬展會(huì)門(mén)票價(jià)格均值為4.75,略低于實(shí)體展會(huì)。觀眾考慮到虛擬展會(huì)在時(shí)空的機(jī)動(dòng)性、布展成本的環(huán)保型,對(duì)于虛擬展會(huì)的價(jià)格預(yù)估基本是低于實(shí)體展會(huì)的。另一方面,調(diào)查群體基于虛擬展會(huì)的技術(shù)因素、設(shè)計(jì)效果、實(shí)時(shí)互動(dòng)性與現(xiàn)場(chǎng)感等基本屬性的理性考慮,其預(yù)估的門(mén)票價(jià)位不會(huì)過(guò)低。虛擬展會(huì)相對(duì)實(shí)體展會(huì)更加強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)性、交互性,在表現(xiàn)內(nèi)容豐富性的同時(shí)滿(mǎn)足技術(shù)的即時(shí)性。這無(wú)疑擴(kuò)大了虛擬展會(huì)的受眾人數(shù)并優(yōu)化了觀展群體的范圍。

虛擬展要能夠在市場(chǎng)中占得一定份額,對(duì)展會(huì)自身也有所要求。觀展人群與展會(huì)之間的連接并非單向,觀展人群更注重與展會(huì)間的雙向聯(lián)系。參展觀眾對(duì)于展會(huì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)(44.66%)、互動(dòng)性(48.47%)、專(zhuān)業(yè)性(51.91%)有較高要求,能與觀眾產(chǎn)生共鳴的展會(huì)才能吸引人群并擴(kuò)大其影響力。

3 分析結(jié)果與討論

在對(duì)滬、杭兩地多個(gè)展會(huì)、展館的實(shí)地調(diào)研之后發(fā)現(xiàn)展會(huì)中對(duì)于高新技術(shù)的運(yùn)用處于發(fā)展階段。展會(huì)更傾向于將VR作為吸引觀眾的輔助手段而非利用VR將體展會(huì)虛擬化使之成為在時(shí)空上獨(dú)立實(shí)體展會(huì)而存在的虛擬展。

現(xiàn)代創(chuàng)意虛擬會(huì)展構(gòu)建在VR技術(shù)之上而市場(chǎng)上的VR設(shè)備良莠不齊。想要獲得良好的用戶(hù)體驗(yàn)對(duì)設(shè)備有較高要求,在價(jià)格上受眾的心理價(jià)位和市場(chǎng)實(shí)際價(jià)格有所出入,這將成為虛擬會(huì)展發(fā)展的制約因素之一。同時(shí)這對(duì)制造商有導(dǎo)向作用,搶占中低價(jià)位市場(chǎng)將對(duì)企業(yè)發(fā)展有重要作用。虛擬展會(huì)門(mén)票的定價(jià)可與實(shí)體展會(huì)相持平。展會(huì)應(yīng)關(guān)注其主題的新穎性,同時(shí)在展臺(tái)設(shè)計(jì)、展會(huì)專(zhuān)業(yè)性上有更多考量。滿(mǎn)足展會(huì)的基本屬性之后提高展會(huì)的藝術(shù)性、互動(dòng)性將使展會(huì)在同類(lèi)型展會(huì)中脫穎而出。

虛擬會(huì)展會(huì)帶給傳統(tǒng)實(shí)體會(huì)展重大影響和一定沖擊,但同時(shí)也促進(jìn)會(huì)展行業(yè)在深度和廣度上的發(fā)展,在綜合已有基礎(chǔ)上考慮創(chuàng)意虛擬會(huì)展和傳統(tǒng)實(shí)體會(huì)展的信息耦合,包括現(xiàn)階段的實(shí)體會(huì)展+網(wǎng)絡(luò)會(huì)展+電子商務(wù)模式和未來(lái)的實(shí)體會(huì)展+網(wǎng)絡(luò)會(huì)展模式[2]。我國(guó)會(huì)展業(yè)對(duì)于虛擬展的拓展可以分三步循序漸進(jìn)以達(dá)到對(duì)兩者耦合之平衡點(diǎn)的獲得:設(shè)立VR展區(qū)、建立附屬于實(shí)體展會(huì)的虛擬展、建立獨(dú)立存在的虛擬展會(huì)。無(wú)論是傳統(tǒng)實(shí)體展會(huì)還是新興虛擬展會(huì),兩者都不會(huì)完全取代對(duì)方地位。對(duì)于會(huì)展行業(yè)來(lái)說(shuō),實(shí)體展和虛擬展合則兩利分則兩傷,只有兩者相輔相成才能使會(huì)展行業(yè)在深度和廣度上有長(zhǎng)足的發(fā)展。

注釋

① VR:virtual reality 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù).

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>> 虛擬手術(shù)中實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)研究 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的虛實(shí)交互碰撞檢測(cè)技術(shù)研究 ActionScript3.0碰撞檢測(cè)技術(shù)分析 碰撞檢測(cè)技術(shù)在顆粒混合中的應(yīng)用 布料虛擬商品碰撞檢測(cè)研究概述 基于Vega的碰撞檢測(cè)算法研究 游戲引擎中碰撞檢測(cè)算法研究 基于包圍盒的碰撞檢測(cè)算法研究 虛擬吊裝碰撞檢測(cè)算法 入侵檢測(cè)技術(shù)研究綜述 《核電站虛擬建造系統(tǒng)》中碰撞檢測(cè)\響應(yīng)處理的技術(shù)實(shí)現(xiàn) Flash游戲中碰撞檢測(cè)方法的研究與實(shí)現(xiàn) 基于優(yōu)化的蟻群算法在碰撞檢測(cè)中的應(yīng)用研究 虛擬手術(shù)中基于邊界元模型的碰撞檢測(cè)研究 基于Unity 3D的虛擬樓盤(pán)漫游和碰撞檢測(cè)研究 碰撞檢測(cè)在益智類(lèi)教學(xué)游戲中的應(yīng)用研究 Boids群集動(dòng)畫(huà)中Mesh碰撞檢測(cè)的研究與實(shí)現(xiàn) 虛擬裝配中快速碰撞檢測(cè)算法的研究與實(shí)現(xiàn) 混合包圍盒碰撞檢測(cè)算法的優(yōu)化研究 虛擬景區(qū)中層次碰撞檢測(cè)方法的研究 常見(jiàn)問(wèn)題解答 當(dāng)前所在位置:l,1999.8(4):11-17

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【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)

1引言

虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)是通過(guò)多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合,生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的虛擬環(huán)境,用戶(hù)以自然的方式對(duì)虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行體驗(yàn)和交互。然而當(dāng)前的電子商務(wù)大多是基于Web的,要在其中普及由視覺(jué)頭盔和數(shù)字手套等設(shè)備構(gòu)成的力反饋式交互虛擬現(xiàn)0實(shí)是極其困難的(一是技術(shù)原因,二是資金原因)。但是以鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和顯示器等常規(guī)輸入輸出設(shè)備在客戶(hù)機(jī)瀏覽器中構(gòu)成交互環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻日趨成熟和完善,這些以Web3D技術(shù)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣以模擬自然、體驗(yàn)逼真和交互極強(qiáng)為目標(biāo),在相當(dāng)程度上高效、經(jīng)濟(jì)地實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)。

由于網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),不僅促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及應(yīng)用,而且也給電子商務(wù)帶來(lái)了新的應(yīng)用空間,有效地提高了電子商務(wù)的質(zhì)量。因此,充分認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電子商務(wù)中的重要性、研究網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)及其應(yīng)用規(guī)律,從而進(jìn)一步促進(jìn)電子商務(wù)的發(fā)展,已成為當(dāng)前電子商務(wù)中的一個(gè)重要課題。

2虛擬現(xiàn)實(shí)在電子商務(wù)中的作用

2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)。

臨場(chǎng)感:用戶(hù)感覺(jué)到沉浸于在瀏覽器中所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境中。

多感知性:用戶(hù)能以視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多種形式感知信息。

交互性:用戶(hù)能以接近自然的習(xí)慣,用常規(guī)的輸入、輸出設(shè)備對(duì)虛擬環(huán)境中的物體或場(chǎng)景進(jìn)行操作和得到反饋。

真實(shí)性:虛擬環(huán)境中的物體運(yùn)動(dòng)接近符合物理定律。

高效率:虛擬環(huán)境中三維空間的建立和顯示不過(guò)分依賴(lài)客戶(hù)機(jī)的硬件性能并可實(shí)時(shí)渲染,所需傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量小且可流式傳輸。

2.2虛擬現(xiàn)實(shí)在電子商務(wù)中的作用。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的上述特點(diǎn),它在電子商務(wù)中正起著獨(dú)特的作用:

真實(shí)感強(qiáng):縮小網(wǎng)上購(gòu)物與真實(shí)購(gòu)物環(huán)境間的差別,是一個(gè)接近現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬智能購(gòu)物商城。

激發(fā)購(gòu)買(mǎi)熱情:網(wǎng)上產(chǎn)品展示的目的不僅僅是展示產(chǎn)品,而更重要的是通過(guò)讓客戶(hù)更多地了解產(chǎn)品而提高產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)率。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可將用戶(hù)在購(gòu)買(mǎi)過(guò)程中產(chǎn)生的假設(shè)進(jìn)行虛擬,呈現(xiàn)相應(yīng)的結(jié)果或效果。這樣有利于激發(fā)用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)熱情。

拓展電子商務(wù)的內(nèi)涵:INTERNET作為有效的商業(yè)信息的交通通道被廣為接受,網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用使電子商務(wù)的內(nèi)涵被大大地拓寬和延伸了。

3網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

目前網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大多是基于Web3D[1][2][3]技術(shù)的,而Web3D技術(shù)主要由實(shí)時(shí)3D建模和動(dòng)態(tài)顯示兩部分組成。通常實(shí)時(shí)3D建模和動(dòng)態(tài)顯示分為兩種類(lèi)型,一種是基于幾何模型,另一種是基于圖像。這兩種技術(shù)方案各有其特點(diǎn),前者可方便地建立以任意角度進(jìn)行觀察的3D空間,但計(jì)算量大,因而對(duì)硬件要求較高,對(duì)復(fù)雜模型的建模過(guò)程較為困難;后者采用圖像鑲嵌方式實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)建模,開(kāi)發(fā)成本低,計(jì)算量小且效果逼真,但數(shù)據(jù)量較大。

各種網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為了能在網(wǎng)絡(luò)這一特殊環(huán)境下不斷發(fā)展,都不僅具有鮮明的技術(shù)特點(diǎn),而且也都盡量揚(yáng)長(zhǎng)避短,形成了各自的技術(shù)風(fēng)格,這也為我們?cè)陔娮由虅?wù)中針對(duì)不同展示內(nèi)容選用最為合適的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打下了良好的基礎(chǔ)。有鑒于此,研究和對(duì)比分析各種主流網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是十分必要的。

3.1VRML(VirtualRealityModelingLanguage——虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)[4]是專(zhuān)門(mén)用于在網(wǎng)上建立虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,它采用基于幾何模型的實(shí)時(shí)建模和動(dòng)態(tài)顯示方法。VRML可以用于建立真實(shí)世界的場(chǎng)景模型,也可建立虛構(gòu)的三維空間。VRML提供了所謂的6+1度瀏覽,即沿三軸方向移動(dòng)場(chǎng)景和旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,同時(shí)還可以建立與其他3D空間的超鏈接。

VRML文件是文本文件,它可以用文本編輯器編寫(xiě)生成,其文件擴(kuò)展名是.wrl。由于VRML語(yǔ)言語(yǔ)法規(guī)則較為復(fù)雜和嚴(yán)格,靠人工編寫(xiě)VRML文件工作量極大,因此一些三維建模工具(如3DSMAX)以可視化方式建立3D空間并自動(dòng)生成VRML文件,提高了開(kāi)發(fā)效率,但這樣生成的VRML文件數(shù)據(jù)量比人工編寫(xiě)的文件大得多。

VRML適用于構(gòu)造虛擬三維環(huán)境,而對(duì)于表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)場(chǎng)景和物體則略感不足。

3.2QuickTimeVR。QuickTime是Apple公司開(kāi)發(fā)的數(shù)字圖像影視技術(shù)規(guī)范,它包含多種媒體數(shù)據(jù)的壓縮/解壓縮技術(shù)。QuickTimeVR是其中一種新的媒體數(shù)據(jù)格式。它包含了對(duì)象影視(ObjectMovie)、全景影視(PanoramicMovie)和多節(jié)點(diǎn)影像(Multi-NodeScene)等幾種形式,其文件擴(kuò)展名是.mov。

由于過(guò)去QuickTime是Mac系列機(jī)上的數(shù)字視頻規(guī)范,因而制作QuickTimeVR的開(kāi)發(fā)工具大多在Mac機(jī)上運(yùn)行,缺少PC機(jī)Windows上的開(kāi)發(fā)工具,而現(xiàn)在已出現(xiàn)了許多Windows上的QuickTimeVR的專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)工具,如VRToolBox等,使得開(kāi)發(fā)用于電子商務(wù)的QuickTimeVR影視更為便捷和高效。

3.3Cult3D是Cycore公司基于Java開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它具有獨(dú)特的渲染方式,可動(dòng)態(tài)顯示極高質(zhì)量的圖像且不依賴(lài)3D加速卡等硬件,所產(chǎn)生的文件(.co)數(shù)據(jù)量小且可保留建模工具中所建立的貼圖,并可以在3D物體上設(shè)計(jì)各種交互和添加聲音,特別適合于在網(wǎng)絡(luò)上表達(dá)3D對(duì)象。

Cult3D技術(shù)本身并無(wú)創(chuàng)建3D模型的能力,它依靠專(zhuān)門(mén)的3D建模工具軟件來(lái)建立3D模型,并通過(guò)安裝在這些軟件中的插件導(dǎo)出所需的3D模型。支持這一功能的3D建模軟件有3DSMAX和Maya。在Cult3D的交互功能設(shè)計(jì)軟件Cult3DDesigner中為3D對(duì)象設(shè)計(jì)動(dòng)作和交互并輸出用于網(wǎng)絡(luò)的壓縮文件。

Cult3D技術(shù)的弱點(diǎn)是不易表達(dá)360°的全景虛擬環(huán)境。3.4Viewpoint是Viewpoint公司的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其正式名稱(chēng)是VET(ViewpointExperienceTechnology),它的前身是著名的MetaStream技術(shù)。由于Viewpoint開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)文件數(shù)據(jù)量小、可流式下載、動(dòng)態(tài)顯示圖像質(zhì)量好以及可實(shí)時(shí)交互控制改變紋理貼圖,因此被廣泛用于在網(wǎng)上表達(dá)3D對(duì)象。Viewpoint技術(shù)可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)條件狀況自動(dòng)調(diào)整顯示3D對(duì)象的細(xì)節(jié)和播放幀率,因此它對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬適應(yīng)能力較強(qiáng)。

通常開(kāi)發(fā)Viewpoint的虛擬現(xiàn)實(shí)文件是從3DSMAX中導(dǎo)出ASE文件,在Viewpoint的核心應(yīng)用程序ViewpointSceneBuilder中導(dǎo)入ASE文件,并對(duì)相應(yīng)3D場(chǎng)景的有關(guān)元素(如:材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)、交互動(dòng)作和場(chǎng)景定義信息)進(jìn)行編輯和設(shè)計(jì),最終輸出可在瀏覽器中播放的Viewpoint數(shù)據(jù)文件(.mts和.mtx)。

3.5Flash是Macromedia公司開(kāi)發(fā)的矢量動(dòng)畫(huà)技術(shù)。Flas采用網(wǎng)上流式播放技術(shù),在安裝了Flash播放器的瀏覽器中可以流暢地播放Flas。在Flash中制作動(dòng)畫(huà)時(shí),不僅可在開(kāi)發(fā)環(huán)境中繪制矢量對(duì)象,而且還可以導(dǎo)入外部矢量圖形文件、位圖圖像文件、多種格式的聲音文件甚至還可編輯視頻文件。Flash現(xiàn)在被廣泛用于開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)交互矢量動(dòng)畫(huà),然而用它也可進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)。

用Flash開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)文件,主要是采用其腳本語(yǔ)言ActionScript控制交互,進(jìn)而控制通過(guò)導(dǎo)入序列圖像或已拼接的360°全景圖像而形成的3D對(duì)象或全景虛擬環(huán)境。由于用ActionScript進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互控制的靈活性較大,因此所開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)文件也具有較強(qiáng)的個(gè)性,同時(shí)因?yàn)镕lash并非專(zhuān)門(mén)用于開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的,所以開(kāi)發(fā)時(shí)的步驟較為復(fù)雜些。

4虛擬現(xiàn)實(shí)在電子商務(wù)應(yīng)用的實(shí)例分析

4.1電子商務(wù)模型的建立。網(wǎng)絡(luò)虛擬場(chǎng)景的建立和圖形工作站中的場(chǎng)景的建立有著很大的區(qū)別,它首先強(qiáng)調(diào)的是模型的簡(jiǎn)單化,這是由虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)性要求決定的。在響應(yīng)速度和場(chǎng)景的真實(shí)性發(fā)生沖突時(shí),應(yīng)犧牲一定的真實(shí)性,只要能在視覺(jué)上達(dá)到基本真實(shí)即可。因此,常用一些簡(jiǎn)單的框架來(lái)代替復(fù)雜模型,但為了保證一定的真實(shí)性,可采用貼圖的方式來(lái)彌補(bǔ)視覺(jué)上的不足。貼圖有以下兩種制作方法:一種是使用繪畫(huà)軟件進(jìn)行手工繪制、另一種是對(duì)建筑物的各個(gè)觀察面進(jìn)行拍照,然后用掃描儀掃描成相關(guān)貼圖材質(zhì)。第一種方法的顏色可限定在256色內(nèi),其壓縮的比例較大,貼圖文件較小,生成的場(chǎng)景文件也較小,適合網(wǎng)上傳遞和實(shí)時(shí)性的要求。后一種方法視覺(jué)效果好,但文件的壓縮比例較小,貼圖文件較大,生成的場(chǎng)景大,在網(wǎng)上傳遞和實(shí)時(shí)性方面不如前一種方法好。無(wú)論用哪一種方法都需考慮貼圖的分辨率和尺寸,為了便于下載和渲染,在質(zhì)量和大小允許的情況下,一幅貼圖限為320×240(或240×320)像素、分辨率為72dpi,用JPEG壓縮(采用最高壓縮比)后約為20K字節(jié)。

根據(jù)以上所述的貼圖制作方法,虛擬場(chǎng)景中的對(duì)象模型可分為以下幾類(lèi):①由簡(jiǎn)單幾何體組成的簡(jiǎn)單模型:該類(lèi)模型常用作遠(yuǎn)處物品的替身,在LOD方法中采用;②賦予手繪貼圖的模型;③賦予照片材質(zhì)的模型;④賦予手繪和照片混合材質(zhì)的模型;⑤具有全部細(xì)節(jié)的精致模型。

4.2電子商務(wù)交互查詢(xún)功能的建立。為電子商務(wù)模型加入交互和查詢(xún)功能可采用兩種方法:通過(guò)編程加入相應(yīng)的交互和查詢(xún)功能,利用VRML的輔助工具來(lái)完成交互和查詢(xún)功能的加入[5]。后一種方法比較適合普通的用戶(hù)。

Kinetix制作了特殊的VRML輸出嵌入程序,可以輸出場(chǎng)景,包括幾何、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)制作等,嵌入程序也可制作特殊的VRML輔助工具來(lái)規(guī)定場(chǎng)景的交互元素。運(yùn)行VRML嵌入程序VRMLOUT.EXE即可安裝VRML嵌入程序。

通過(guò)VRML嵌入程序,可設(shè)置以下輔助工具:

Anchor:可將某一實(shí)體作為熱點(diǎn),當(dāng)被點(diǎn)擊時(shí)取出網(wǎng)上所指定的文件。若為VRML場(chǎng)景文件,則該場(chǎng)景被下載顯示。若為其他類(lèi)型文件,由瀏覽器決定如何處理;

TouchSensor:對(duì)從指定設(shè)備的輸入產(chǎn)生相應(yīng)的事件,這些事件表示用戶(hù)是否指向特定幾何體,同時(shí)也表示用戶(hù)何時(shí)何處按下定位設(shè)備的按鈕;

ProxSensor:接近感知器,指定當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入、離開(kāi)或在立方體的區(qū)域內(nèi)移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的事件;

TimeSensor:在時(shí)間變化是發(fā)出事件,可用來(lái)控制動(dòng)畫(huà),也可用于某一時(shí)刻進(jìn)行某項(xiàng)活動(dòng),或于某一時(shí)間間隔中產(chǎn)生事件;

NavInfo:描述有關(guān)觀察者和觀察模式的物理特性;

Background:設(shè)定場(chǎng)景的背景;

Fog:設(shè)置霧化的效果;

Sound:設(shè)定聲音片段的有效范圍,以產(chǎn)生隨距離改變的音響效果;

Billboard:是某一對(duì)象隨用戶(hù)一起旋轉(zhuǎn),以使之始終面向用戶(hù);

LOD:允許瀏覽器在物體表示的不同層次細(xì)節(jié)間自動(dòng)切換;

Inline:可在文件中引入外部文件的場(chǎng)景,避免重復(fù)制作。

通過(guò)以上輔助工具,就可制作出電子商務(wù)場(chǎng)景及其交互和查詢(xún)功能。

4.3多分辨率漸進(jìn)傳輸。服務(wù)器接收了用戶(hù)端的請(qǐng)求后,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把三維幾何數(shù)據(jù)傳送到瀏覽器進(jìn)行顯示,最理想的方式是漸進(jìn)式傳輸[7][8],這樣客戶(hù)端在下載完最簡(jiǎn)單的一級(jí)模型數(shù)據(jù)后就可以進(jìn)行顯示與交互,而不用整個(gè)模型傳輸完畢。漸進(jìn)式幾何傳輸要求模型具有多分辨率表示形式,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)的傳輸和客戶(hù)端的繪制都有很多好處。

本文將3D場(chǎng)景數(shù)據(jù)組織成一個(gè)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)遞進(jìn)的傳輸不同類(lèi)型的模型表示。本文利用分布式虛擬環(huán)境中通用的遞推算法(DR)來(lái)預(yù)測(cè)視點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)算法[6]來(lái)預(yù)測(cè)用戶(hù)的位置,該方法簡(jiǎn)單而通用,并且能有效的減少網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)流量,結(jié)合Benefit累積和方法,實(shí)現(xiàn)了有限的網(wǎng)絡(luò)帶寬下的優(yōu)化3D場(chǎng)景傳輸?shù)囊粋€(gè)有效的策略。考慮到網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定性和網(wǎng)絡(luò)的傳輸質(zhì)量,作者采用了自適應(yīng)流控技術(shù),以保證不同質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)連接下不同場(chǎng)景繪制質(zhì)量的仿真的順利進(jìn)行。另外本文考慮了傳輸動(dòng)態(tài)物體和不同表示形態(tài)的靜態(tài)物體到多個(gè)用戶(hù)的問(wèn)題。本文的內(nèi)容集中在3D數(shù)據(jù)組織管理和優(yōu)先傳輸排序策略以及3D圖形傳輸協(xié)議上,目的在于實(shí)現(xiàn)服務(wù)器和客戶(hù)端之間高效的3D場(chǎng)景傳輸。

4總結(jié)

本文介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電子商務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用。相關(guān)技術(shù)包括虛擬場(chǎng)景的構(gòu)造、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格數(shù)據(jù)的傳輸以及客戶(hù)端的交互查詢(xún)方式。與傳統(tǒng)的電子商務(wù)系統(tǒng)相比,本系統(tǒng)具有更好的沉浸感和交互性,雖然目前離理想的虛擬現(xiàn)實(shí)境界仍有較大差距,但交互性強(qiáng)、觸發(fā)事件種類(lèi)多、動(dòng)態(tài)渲染及顯示質(zhì)量高、可任意鏈接URL或其他3D空間、適宜網(wǎng)上應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)文件共享性強(qiáng)以及開(kāi)發(fā)效率高等技術(shù)特征,現(xiàn)已成為網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,將為系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)提供更大的空間和更完善的功能。

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篇(7)

[關(guān)鍵詞]PE管焊接;技能培訓(xùn);虛擬仿真;PE管焊接技能培訓(xùn)虛擬仿真

中圖分類(lèi)號(hào):TG457.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2016)25-0231-02

PE管是目前國(guó)際上應(yīng)用最為成熟的塑料壓力管道之一。PE管的應(yīng)用發(fā)展在歐美能夠保持長(zhǎng)期穩(wěn)定的高速發(fā)展,而據(jù)分析,我國(guó)PE管應(yīng)用有十分廣闊的前景,在塑料管應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域,PE管材管件都將得到廣泛應(yīng)用。并且隨著一系列相關(guān)技術(shù)性能的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)陸續(xù)頒布, 其生產(chǎn)規(guī)模更是不斷擴(kuò)大。原料國(guó)產(chǎn)化的發(fā)展,使得PE管材價(jià)格將逐漸降低,其經(jīng)濟(jì)性也大大提高。對(duì)于焊接技術(shù),許多公司機(jī)構(gòu)都設(shè)有專(zhuān)門(mén)的設(shè)備場(chǎng)地進(jìn)行培訓(xùn)訓(xùn)練,不僅國(guó)家有關(guān)部門(mén)專(zhuān)門(mén)為此設(shè)立焊接工技術(shù)考試,設(shè)置專(zhuān)門(mén)的技術(shù)證明,而且在一些高校更是讓同學(xué)在實(shí)習(xí)期間接觸學(xué)習(xí)焊接技術(shù),進(jìn)而培養(yǎng)具備多種高素質(zhì)技能人才。

一、虛擬仿真技術(shù)與PE管焊接技能培訓(xùn)結(jié)合的必要性

《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》內(nèi)容提及教育信息化改革的具體措施及發(fā)展規(guī)劃,著重強(qiáng)調(diào)了關(guān)于增強(qiáng)開(kāi)發(fā)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件、虛擬仿真實(shí)訓(xùn)實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)以及建立虛擬仿真實(shí)訓(xùn)基地的力度。虛擬現(xiàn)實(shí),是近年來(lái)興起的技術(shù),通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬數(shù)字化,給人一種身臨其境的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的融合,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、視覺(jué)反饋技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)等。虛擬仿真是基于虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展起來(lái)的,在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,主要是通過(guò)對(duì)真實(shí)環(huán)境的三維建模,操作鼠標(biāo)和鍵盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)與虛擬場(chǎng)景的交互,從而給使用者一種完全的沉浸式體驗(yàn)。

將這種體驗(yàn)與技能培訓(xùn)相結(jié)合,可以解決現(xiàn)在實(shí)際技能培訓(xùn)的多種問(wèn)題,具體問(wèn)題如下:(1)實(shí)際焊接培訓(xùn)成本較高,虛擬仿真軟件則不需原材料和機(jī)器進(jìn)行操作訓(xùn)練;(2)實(shí)際焊接技能學(xué)習(xí)效率較低,學(xué)生完成一次焊接操作花費(fèi)時(shí)間較長(zhǎng),用虛擬仿真軟件則可以短時(shí)間多次重復(fù)操作,提高焊接學(xué)習(xí)效率;(3)實(shí)際焊接具有一定的安全問(wèn)題,使用虛擬軟件則學(xué)習(xí)人員無(wú)需承擔(dān)任何安全風(fēng)險(xiǎn)。

二、虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用

1.虛擬仿真技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能逼真地模擬人在自然環(huán)境中視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的感受,并做出對(duì)應(yīng)的交互行為。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有以下三個(gè)特征:沉浸性:通過(guò)虛擬設(shè)備進(jìn)入到虛擬環(huán)境之后,原有的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感受被虛擬環(huán)境中的感受所替代,所做出的反應(yīng)也能被檢測(cè)裝置檢測(cè)到,虛擬環(huán)境給人一種完全真實(shí)的感覺(jué)。交互性:虛擬環(huán)境并不是一個(gè)封閉靜止的世界,用戶(hù)進(jìn)入虛擬環(huán)境后,不僅可以通過(guò)傳感器得到周?chē)男畔?,還能對(duì)虛擬的物體做出操作,在操作的過(guò)程中獲得“真實(shí)”的體驗(yàn)。比如搬動(dòng)虛擬環(huán)境中的一個(gè)虛擬椅子,甚至還可以在搬動(dòng)過(guò)程中感受到椅子的重量。構(gòu)想性。虛擬環(huán)境的沉浸性和可交互性,使用戶(hù)產(chǎn)生豐富的聯(lián)想。構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實(shí)的高級(jí)表現(xiàn)形式,是基于沉浸性和交互性而得到的抽象性思維。虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)形式多種多樣,只要符合上述三個(gè)特征,都可以稱(chēng)之為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺(jué)感受和操作體驗(yàn)上提供了新思路,因而在不同行業(yè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)娛樂(lè)方面;(2)軍事航天領(lǐng)域;(3)室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域;(4)工業(yè)仿真領(lǐng)域。

2.PE管焊接仿真系統(tǒng)的技能培訓(xùn)

(1)軟件介紹

PE管焊接仿真培訓(xùn)軟件主要采用3DSMax軟件進(jìn)行建模,Microsoft Visual Studio 2010開(kāi)發(fā)平臺(tái)下的C++開(kāi)發(fā)語(yǔ)言進(jìn)行腳本編輯,Unity3D平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。3DSMax功能強(qiáng)大,在建筑設(shè)計(jì)和游戲模型制作方面應(yīng)用廣泛。本文選擇,主要考慮該軟件成熟,軟件有中文版和英文版,操作簡(jiǎn)單,是國(guó)內(nèi)使用最廣的三維建模平臺(tái)。Unity3D具有高度優(yōu)化的圖形渲染管道,展示形式無(wú)論是2D還是3D,都可達(dá)到美輪美奐的畫(huà)面效果。它操作簡(jiǎn)單,移植性好,插件豐富,實(shí)現(xiàn)的功能強(qiáng)大。它內(nèi)建NVIDIA Physx物理引擎,能夠輕松的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中生動(dòng)的互動(dòng)效果。

通過(guò)虛擬仿真系統(tǒng),可以創(chuàng)建一個(gè)與施工現(xiàn)場(chǎng)相似的虛擬場(chǎng)景,通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等能查看或操作各種設(shè)備。軟件分別幾個(gè)模塊,主要設(shè)備、操作流程等,通過(guò)這些模塊的學(xué)習(xí),可以讓學(xué)習(xí)人員有充分的理論知識(shí)基礎(chǔ),以及對(duì)操作流程較好的掌握。虛擬仿真系統(tǒng)中,通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)設(shè)備的開(kāi)啟、夾取、信息的錄入情況等??稍O(shè)置不同的工藝流程參數(shù),準(zhǔn)確地模擬出現(xiàn)場(chǎng)不同的管材設(shè)備,可能出現(xiàn)的不同施工環(huán)境,清晰地顯示出實(shí)地操作中會(huì)出現(xiàn)的各種狀況。因此,學(xué)習(xí)人員不僅會(huì)輕松掌握一般PE管焊接的相關(guān)操作步驟,更會(huì)全面的讓學(xué)習(xí)人員處理各種不同條件狀況下的實(shí)際情況。

(2)焊接操作培訓(xùn)

對(duì)學(xué)習(xí)人員進(jìn)行操作培訓(xùn)時(shí),首先是根據(jù)焊接方法的不同,設(shè)置了電熔焊接和熱熔焊接不同的工藝流程。在應(yīng)用之前,先讓學(xué)習(xí)人員首先大致了解不同焊接方法的步驟。例如電源電壓的范圍,機(jī)架管材的放置,銑刀夾具的開(kāi)啟取下等。其后就是針對(duì)各個(gè)小步驟的工藝,如拖動(dòng)壓力等進(jìn)行更為詳細(xì)的講解。

工藝流程基本熟悉之后,學(xué)習(xí)人員需要對(duì)各種工具設(shè)備進(jìn)行熟悉。進(jìn)入PE管仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),點(diǎn)擊主要設(shè)備菜單,學(xué)習(xí)人員可以看到各種焊接設(shè)備的簡(jiǎn)介、內(nèi)部結(jié)構(gòu)詳解以及工作原理模擬。通過(guò)全方位無(wú)死角瀏覽各個(gè)單體設(shè)備結(jié)構(gòu)以及詳細(xì)學(xué)習(xí)設(shè)備工作原理,提高了學(xué)習(xí)人員對(duì)設(shè)備構(gòu)造、工作原理的認(rèn)知度,為學(xué)習(xí)人員將來(lái)實(shí)際操作工藝設(shè)備奠定了扎實(shí)的理論基礎(chǔ)。

培訓(xùn)方可以利用PE管虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)中的各工藝單元操作流程進(jìn)行具體的操作培訓(xùn)。例如,PE管熱熔焊接的焊接單元操作流程,可以分為以下幾個(gè)部分介紹:檢查管材并清理管端操作流程、緊固管材、銑刀銑削管端操作流程、檢查管端錯(cuò)位和間隙、加熱管材并觀察卷邊操作流程、管材熔接和冷卻操作流程、取出管材操作流程。學(xué)習(xí)人員進(jìn)入模擬操作流程后,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)操作規(guī)范給出詳細(xì)的操作步驟,學(xué)習(xí)人員再根據(jù)當(dāng)前提示(設(shè)備編號(hào)、操作類(lèi)型等)進(jìn)行反復(fù)的模擬操作練習(xí)。

在PE管焊接虛擬仿真軟件中有題庫(kù)和成績(jī)?cè)u(píng)判模塊,以便培訓(xùn)方對(duì)學(xué)習(xí)人員的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢驗(yàn)或者學(xué)習(xí)人員的自我檢測(cè)。當(dāng)進(jìn)入考試模式時(shí),電腦被鎖定,只能在考試系統(tǒng)里進(jìn)行操作,沒(méi)有任何操作提示,同時(shí)會(huì)計(jì)時(shí),隨機(jī)生成施工環(huán)境??荚嚾藛T需要根據(jù)具體情況具體操作,不能生搬硬套。當(dāng)考試人員操作有誤時(shí),系統(tǒng)根據(jù)相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)自動(dòng)扣分。同時(shí)還配有錯(cuò)題庫(kù),方便學(xué)習(xí)人員糾正錯(cuò)誤。

(3)結(jié)合施工環(huán)境因素進(jìn)行軟件焊接操作

在風(fēng)雨和寒冷天氣進(jìn)行焊接時(shí),防護(hù)措施不到位,施工工藝沒(méi)有作相應(yīng)的調(diào)整,造成焊接質(zhì)量不穩(wěn)定;PE管材和管件存放場(chǎng)地環(huán)境溫度和現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境溫度不一致,而不注意把管材和管件在施工現(xiàn)場(chǎng)放置一段時(shí)間,待其溫度接近施工現(xiàn)場(chǎng)溫度,而直接進(jìn)行施焊連接,這樣也會(huì)影響焊接質(zhì)量。

本系統(tǒng)內(nèi)建了影響PE管焊接質(zhì)量的外部環(huán)境因素,可以最大程度模擬實(shí)際施工中的環(huán)境,使學(xué)員在不同的溫度,濕度的環(huán)境因素中練習(xí)調(diào)整不同的焊接參數(shù),達(dá)到最佳的練習(xí)效果。

(4)焊接操作規(guī)范

熱熔焊接時(shí)的溫度、時(shí)間、壓力三個(gè)重要因素要嚴(yán)格控制,認(rèn)真做好焊口端面的銑削、端口的清潔、最終焊口的冷卻等方面細(xì)節(jié)工作;嚴(yán)格執(zhí)行PE管焊接質(zhì)量檢查制度,通過(guò)對(duì)PE管的焊接外觀成型檢查,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,有助操作人員及時(shí)調(diào)整焊接工藝;對(duì)焊縫的縫隙、錯(cuò)邊、翻邊寬度和單邊寬度的檢查,可及時(shí)發(fā)現(xiàn)管材軸線是否與機(jī)架軸線保持在同一條直接上,發(fā)現(xiàn)焊接設(shè)備運(yùn)行是否正常,工人操作是否熟練,焊接設(shè)備開(kāi)閉時(shí)間是否超標(biāo);在熱熔焊接之后,冷卻期間要注意切忌移動(dòng)焊接件或?qū)附蛹┘油饬ΑR驗(yàn)楹附訅毫ι愿哂谝?guī)定值時(shí),會(huì)造成熔融區(qū)高溫材質(zhì)被擠出,形成低溫結(jié)合,接頭強(qiáng)度明顯下降。

三、虛擬仿真技能培訓(xùn)系統(tǒng)的意義

虛擬仿真焊接訓(xùn)練系統(tǒng)是提高PE管焊工技能水平的有效途徑,能夠促進(jìn)PE焊工培訓(xùn)質(zhì)量的不斷提高,以更好的適應(yīng)我國(guó)逐漸大規(guī)模使用PE管材的新形式。利用虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng),可以改變傳統(tǒng)的教育格局。現(xiàn)在的傳統(tǒng)教學(xué)只是把知識(shí)從教師的頭腦中落實(shí)到學(xué)生的筆記本中,如果充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就可以利用建構(gòu)主義來(lái)構(gòu)建情境化教學(xué),所謂的建構(gòu)主義內(nèi)容很豐富,但其核心用一句話概述就是:以學(xué)生為中心,強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)知識(shí)的主動(dòng)探索、主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和對(duì)所學(xué)知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu)?;赨nity3D的液壓傳動(dòng)虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)就是該思想的完美體現(xiàn),是真正實(shí)現(xiàn)集“教”、“學(xué)”、“練”、“考”于一身的教學(xué)系統(tǒng)。虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)具有開(kāi)發(fā)靈活、可無(wú)限復(fù)制、擺脫時(shí)間與空間的各種限制及價(jià)格低、易開(kāi)發(fā)等優(yōu)點(diǎn)。利用基于Unity3D的液壓傳動(dòng)虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng),不僅可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生自主搭建實(shí)驗(yàn)環(huán)境,還可自主控制學(xué)習(xí)進(jìn)度。在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中不僅可以直觀地觀察液壓油真實(shí)的流動(dòng)效果及方向,還可實(shí)現(xiàn)真實(shí)實(shí)驗(yàn)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的觀察內(nèi)部元件的工作原理的功能,將被動(dòng)的課堂教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的自主學(xué)習(xí)、探索學(xué)習(xí)。虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)能夠全面提高學(xué)生的創(chuàng)新能力、探索精神和實(shí)踐動(dòng)手能力,能夠做到共享優(yōu)質(zhì)實(shí)驗(yàn)教學(xué)資源,建立信息化實(shí)驗(yàn)教學(xué)資源,推進(jìn)實(shí)驗(yàn)教學(xué)信息化建設(shè)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)資源的開(kāi)放共享,進(jìn)而推動(dòng)高等學(xué)校實(shí)驗(yàn)教學(xué)改革與創(chuàng)新,形成在虛擬仿真教學(xué)領(lǐng)域可持續(xù)發(fā)展的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)支撐體系,解決我國(guó)教育面臨的規(guī)模與質(zhì)量之間的矛盾,克服實(shí)驗(yàn)資源不均衡、創(chuàng)新能力不足的問(wèn)題,有效的提高人才培養(yǎng)的質(zhì)量。

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