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影視制作運用3篇

時間:2022-12-23 16:06:15

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影視制作運用3篇

影視制作運用1

1數(shù)字調(diào)色技術(shù)對影視后期制作產(chǎn)生的影響

1.1對影視作品畫質(zhì)的影響對于觀眾而言,其在觀看影視作品時的感受會受到作品畫面本身質(zhì)感的直接影響。對于一些制作年代比較久遠的影視作品,由于當(dāng)時制作影視作品的技術(shù)水平相對較差,因此呈現(xiàn)出的畫面不具備較好的質(zhì)感[1]。如果在如今再向觀眾展示這些影視作品,必然難以滿足其審美需求。一些經(jīng)典的影視作品在再次上映時往往需要進行畫質(zhì)修復(fù)和調(diào)色,從而優(yōu)化畫面質(zhì)感。在實際應(yīng)用該技術(shù)時,一些影視作品后期制作階段需要借助調(diào)色處理的方式對畫面中的細節(jié)進行優(yōu)化。例如在拍攝夜景戲時,為了保障畫面的和諧性,室內(nèi)的燈光亮度不宜過高,以免影響整體氛圍。如果只借助道具往往難以達成可觀的效果,此時就需要利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對畫面整體的色彩飽和度進行調(diào)整,使室內(nèi)燈光氛圍變得昏暗一些。同時為了使整體的色調(diào)氛圍變得更加自然,還應(yīng)當(dāng)在其中添入一些環(huán)境色。一方面,這可以使畫面中的人物清晰度得到有效提升;另一方面,還能夠強化影視作品整體的質(zhì)感,向觀眾呈現(xiàn)出更加高質(zhì)量的畫面。

1.2對影視作品人物形象的影響人物是影視作品在敘述一個整體故事時的核心,為了使影視作品中的人物形象能夠更加生動地呈現(xiàn)在觀眾眼前,需注意以下問題。一方面,在拍攝期間演員需要最大限度地發(fā)揮自身的演技,將自身情感全部投入到所飾演的人物中;另一方面,在后期制作階段工作人員需要借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)等改變畫面整體效果,對人物情緒上存在的欠缺和整體氛圍的不足進行彌補,通過調(diào)色把人物形象變得真實且豐滿,從而使觀眾能夠更加充分地感受到作品中人物的情緒,吸引更多人觀看[2]。除此之外,大部分影視作品均會涉及人物回憶的片段,為了避免觀眾將這部分內(nèi)容與主線故事內(nèi)容相混淆,在后期制作時往往會對這一部分畫面的色調(diào)進行處理,以便更加清晰地區(qū)分事件發(fā)生的不同時期和年代。例如,許多影視作品在呈現(xiàn)回憶片段時會將畫面處理成黑白色調(diào),觀眾在觀看作品時就會有更好的代入感,理解劇情也會更加容易。除此之外,一些影視作品還會采用與現(xiàn)實畫面差異較大的色調(diào)。例如在電視劇版《何以笙簫默》中,男女主大學(xué)時期回憶片段的色調(diào)為暖黃色朦朧色調(diào),而現(xiàn)實主線畫面則是正常色調(diào),觀眾在觀看時對回憶片段的代入感更強[3]。

2影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的實際運用

2.1在重塑光源中的運用對于影視作品而言,不管是在道具組布光環(huán)境下進行素材的拍攝,還是在自然光條件下進行拍攝,拍攝完成的各個素材所具備的光影效果均會由于拍攝角度、拍攝光線以及拍攝對象等諸多因素的影響而存在一定差異。如果影視作品在拍攝時處于自然光條件下,由于自然光條件會隨著時間的變化而變化,因此拍攝出的光影效果難以統(tǒng)一。不僅如此,在不同的時間段進行拍攝時所獲取到的采光效果也存在較大差異[4]。此時,數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用能夠在校正所有素材色調(diào)偏差中發(fā)揮重要的作用。具體而言,數(shù)字調(diào)色技術(shù)能夠在不損傷影視作品畫質(zhì)的前提下對所有素材的光影效果進行統(tǒng)一調(diào)整。對于拍攝效果,過強的光源和過弱的光源都會產(chǎn)生不利影響。過強的光源會造成影視作品畫面反差過大,并減少中間調(diào)的層次。與此同時,在拍攝期間演員也會受到過強光源的影響,難以保持正常狀態(tài)下的自然狀態(tài)。過弱的光源則會降低影視作品畫面的飽和度,并出現(xiàn)噪點過高的情況。無論是過強的光源還是過弱的光源,均會對影視作品畫質(zhì)產(chǎn)生影響。對此,應(yīng)當(dāng)借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)對其進行優(yōu)化,在該技術(shù)的作用下將光源值調(diào)整到與設(shè)想狀況相符的情況,即重塑光源。在此期間,利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)還能夠完成光源的模擬,這也意味著數(shù)字調(diào)色技術(shù)能夠再次創(chuàng)作影視作品的拍攝畫面。借助相應(yīng)的數(shù)字調(diào)色程序或軟件,能夠根據(jù)片方的實際需要有機融入模擬光源。在影視作品拍攝期間的光源和片方設(shè)想的光源之間存在著較大的差異或是在拍攝期間應(yīng)用的技術(shù)手段難以營造出設(shè)想的光源時,需要在后期制作環(huán)節(jié)借助相應(yīng)的調(diào)色軟件完成光源的模擬,使其與前期設(shè)想的效果相符合?,F(xiàn)階段,我國影視行業(yè)已經(jīng)有一些應(yīng)用模擬光源的影視作品。例如在《狼圖騰》這一作品拍攝的過程中,由于拍攝場景制約,難以進行設(shè)想光源的有效布置,因此在拍攝期間攝制組便借助演員自帶油燈的形式對光源進行模擬,如此一來便達到了提升影視作品畫面光源強度的目的。通常來說,利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對影視作品的光源進行模擬,對調(diào)色人員的技術(shù)水平要求較高,調(diào)色師需要掌握扎實的調(diào)色理論知識并擁有豐富的工作經(jīng)驗。

2.2在調(diào)整明暗中的運用在影視作品拍攝期間,諸多因素都會導(dǎo)致各個拍攝素材的冷暖度和明暗度呈現(xiàn)出一定差異,倘若不在后期制作環(huán)節(jié)對其開展相應(yīng)的調(diào)色處理,最終呈現(xiàn)給觀眾的影片中整體色調(diào)的統(tǒng)一性和和諧性就會存在較大問題[5]。進行一些外景畫面的拍攝時,受天氣或時間的影響,室外場景的明暗程度與攝制組設(shè)想的明暗程度之間存在較大區(qū)別,在后期制作環(huán)節(jié)需要借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)調(diào)整影視作品畫面的明暗度,保證其協(xié)調(diào)且統(tǒng)一。在具體開展調(diào)色工作時,調(diào)色師可以將整個畫面分成暗部、中間調(diào)以及亮部3個部分,并按照具體情況將畫面中的這3個部分進行分別處理,保證每一組畫面的色調(diào)能夠?qū)崿F(xiàn)統(tǒng)一。此外,在調(diào)整影視作品畫面明暗度的過程中,調(diào)色師還可以利用畫面飽和度、對比度以及色調(diào)冷暖度彼此之間的合理搭配使用不同的畫面或是相同的畫面產(chǎn)生比較明顯的對比,從而向觀眾呈現(xiàn)更加直觀的反差感??傮w而言,借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)對影視作品色調(diào)進行處理,能夠為劇中人物情感和語言的表達、人物雙方關(guān)系的呈現(xiàn)等起到優(yōu)化作用。在一些犯罪、驚悚、懸疑類型的影視作品中,調(diào)整畫面明暗度是一種比較常用的手法。當(dāng)畫面中存在兩個人物時,可以對兩者所處環(huán)境的明暗度進行調(diào)整,將兩者分別置于較強亮度和較低亮度的環(huán)境中,從而營造出更加鮮明的懸疑感。

2.3在塑造色彩風(fēng)格中的運用對于影視作品而言,其本身的色彩風(fēng)格尤為關(guān)鍵,能夠?qū)τ耙曌髌返膫鞑ヅc發(fā)展產(chǎn)生決定性影響。借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)對色彩風(fēng)格進行調(diào)整時,需要與影視作品本身的主題內(nèi)容與人物情感進行充分聯(lián)系。例如經(jīng)典影視作品《蝙蝠俠》的整體故事主要發(fā)生在一個十分繁華的城市中,以犯罪作為故事發(fā)展的主線,該作品整體的色彩風(fēng)格呈現(xiàn)出飽和度和對比度相對較低,同時畫面中存在的陰影部分也表現(xiàn)為偏暗黑的效果,將繁華都市的弊端淋漓盡致地展示在觀眾眼前。對于影視作品而言,在其前期拍攝階段就應(yīng)當(dāng)對最終呈現(xiàn)出的色彩風(fēng)格進行預(yù)先規(guī)劃。假如影視作品整體氛圍需要表現(xiàn)出壓抑效果,可以利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)降低畫面對比度和飽和度,從而盡可能地體現(xiàn)出壓抑氛圍[6]。以電影《歸來》為例,該影視作品中色調(diào)整體表現(xiàn)為灰色冷調(diào),向觀眾展現(xiàn)了樸素且深刻的黑白影像,雖然簡單卻蘊含著深刻的力量,充分展現(xiàn)了影視作品中演員的痛苦情緒。從本質(zhì)上來看,影視作品的核心在于演員。角色往往是電影主旨的實際承擔(dān)者和表現(xiàn)者,在決定整個影視作品色調(diào)的過程中也需要重點考慮演員這一因素。而對于演員而言,其膚色是其中的重要因素。就我國的影視作品而言,演員膚色往往屬橙黃色調(diào)。而在影視行業(yè)中,冷暖對比色調(diào)可以說是一種比較有代表性的色彩風(fēng)格配色方案,針對于橙黃色調(diào)的演員膚色就需要引入青藍色調(diào)進行補充,從而形成突出的冷暖色調(diào)對比。

2.4在追蹤光源中的運用在移動鏡頭的過程中難以固定拍攝焦點,不管是針對于事物的特寫還是畫面中人物的特寫均會出現(xiàn)一定的改變,這也會導(dǎo)致拍攝畫面清晰度受到影響,從而出現(xiàn)模糊的情況。對于該問題,應(yīng)當(dāng)借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)的相應(yīng)功能追蹤光源,從而有效避免視覺差錯的產(chǎn)生,保證畫面能夠始終維持在最優(yōu)狀態(tài)。

3結(jié)語

在影視后期制作中,數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用規(guī)模呈現(xiàn)出不斷擴大的態(tài)勢,其應(yīng)用優(yōu)勢十分顯著,能夠?qū)τ耙曌髌樊嬞|(zhì)和作品中的人物形象產(chǎn)生較大影響,對于影視行業(yè)的良性發(fā)展起到了有效的推動作用。在實際應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)時,工作人員應(yīng)當(dāng)注重應(yīng)用的科學(xué)性和合理性,以影視作品自身的主題、特征等作為展開調(diào)色操作的依據(jù),保證最終呈現(xiàn)在觀眾眼前的作品具備較高的沖擊力和美感.

作者:徐億新 單位:長春光華學(xué)院

影視制作運用2

1數(shù)字媒體的概念數(shù)字媒體是借助數(shù)字信息技術(shù)和多媒體技術(shù),將藝術(shù)與科學(xué)相結(jié)合的一種新的藝術(shù)形式。20世紀90年代,隨著信息技術(shù)的普及,媒體藝術(shù)作為一種新型的藝術(shù)形式逐漸顯現(xiàn)出其獨特的影響力。數(shù)字媒體是將科技作為一種表達藝術(shù)性和傳達美感的工具,兼具內(nèi)容和藝術(shù)美,自然成為藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的一個重要突破方向。近年來,數(shù)字媒體逐漸被廣泛應(yīng)用于社會的各個領(lǐng)域,如通過現(xiàn)代的數(shù)字科學(xué)技術(shù),將傳統(tǒng)的設(shè)計藝術(shù)作品轉(zhuǎn)化為計算機藝術(shù)。傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式主要體現(xiàn)在應(yīng)用平面設(shè)計和建筑模型上,而數(shù)字媒體在社會中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲和3D打印技術(shù)上。傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式與數(shù)字媒體最突出的區(qū)別不是表現(xiàn)形式的不同,而是數(shù)字媒體技術(shù)在創(chuàng)作藝術(shù)作品過程中對數(shù)字科學(xué)技術(shù)的基本運用。

2數(shù)字媒體的特點

2.1數(shù)字媒體的媒體性數(shù)字媒體是一門以計算機科學(xué)和電子信息技術(shù)為基礎(chǔ)的新興藝術(shù),但需要指出的是,數(shù)字媒體實際上與影視動畫是不同的。首先,數(shù)字媒體的概念是藝術(shù)形式的概念,而影視動畫是作為藝術(shù)媒體的一種具體形式。其次,在體現(xiàn)形式上,數(shù)字媒體技術(shù)有多種體現(xiàn)形式,影視動畫只是其中的一種。在現(xiàn)代社會,“數(shù)字媒體”的概念被廣泛應(yīng)用于人們的日常生活和工作中,數(shù)字媒體處理的圖像、視頻、動畫無時無刻不在影響著人們的各種社會活動[1]。可以說,智能數(shù)字終端設(shè)備和智能交互設(shè)備所帶來的交互性對數(shù)字媒體的發(fā)展產(chǎn)生了重大影響。

2.2數(shù)字媒體的時尚性隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展和各類電子產(chǎn)品、數(shù)字移動產(chǎn)品的廣泛應(yīng)用,電子技術(shù)設(shè)備成為現(xiàn)代時尚生活的“主導(dǎo)”,日常生活中用到的數(shù)字產(chǎn)品也成為潮流的標志。隨著音樂播放器、視頻播放器以及觸摸屏智能電子設(shè)備等迅速發(fā)展,電子產(chǎn)品對時尚的審美要求也在日益提高?,F(xiàn)代社會的年輕人越來越希望在手機、電腦或平板等電子設(shè)備的使用中獲得滿足,美學(xué)開始成為數(shù)字產(chǎn)品生產(chǎn)的另一目標點。流行的外表、個性的設(shè)計以及另類的控制風(fēng)格成為多元化世界的基礎(chǔ),受眾對它的向往就如同對服裝的向往一般。此外,數(shù)字媒體不僅在技術(shù)上指向未來,在概念上也與大眾藝術(shù)有著天然的聯(lián)系。隨著數(shù)字信息技術(shù)的飛速發(fā)展,個性化的便攜式數(shù)字產(chǎn)品往往通過華麗的色彩和美觀的造型吸引著年輕人,“別致”“酷”或“炫”是許多數(shù)字產(chǎn)品的重要隱喻之一。比如,智能手機的頻繁升級已經(jīng)脫離了功能層面,非常規(guī)的智能手機成為年輕人的時尚和表現(xiàn)個性的“配飾”或“標志”。

2.3數(shù)字媒體的技術(shù)性數(shù)字媒體的創(chuàng)意類型與表現(xiàn)手法取決于計算機科學(xué)與技術(shù),特別是隱匿在幕后的計算機圖形學(xué)與多媒體視頻技術(shù)和軟件技術(shù),可以說,數(shù)字媒體是計算機圖形、多媒體、動畫等軟件技術(shù)的具體應(yīng)用。這些電腦繪圖軟件、三維動畫等應(yīng)用軟件實質(zhì)上是計算與代碼化實現(xiàn)的集合體,它們把專業(yè)的、晦澀的專業(yè)計算、數(shù)學(xué)運算公式、編程語言、計算機命令執(zhí)行方式等內(nèi)部的知識隱藏在了后臺,提供給使用者的是良好的人機交互界面,以及容易使用的繪圖工具與使用環(huán)境,從而便于設(shè)計師開展更具體的創(chuàng)意活動。目前,電腦繪圖軟件還沒有徹底脫離編程,需要多媒體設(shè)計者掌握必要的電腦語言。除分形藝術(shù)外,計算機圖形學(xué)模擬虛擬渲染藝術(shù)效果的理論研究和實踐也在迅速進行。鑒于此,專業(yè)電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計師應(yīng)該對更專業(yè)的C++或JAVA等計算機編程語言有深入的了解,這些語言對于游戲的整體結(jié)構(gòu)設(shè)計、游戲環(huán)境設(shè)計、聲音設(shè)計、角色建模設(shè)計、游戲動畫設(shè)計等都是至關(guān)重要的[2]。另外,一名優(yōu)秀的數(shù)字媒體設(shè)計師除了需要掌握傳統(tǒng)藝術(shù)和現(xiàn)代計算機圖形軟件的使用方式,還需要了解軟件工具的具體實施方式,從而更好地表達自己的藝術(shù)思想。究其原因,計算機網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)和多媒體管理技術(shù)的熟練應(yīng)用是設(shè)計人員必備的基礎(chǔ)技能。

2.4數(shù)字媒體的融合性根據(jù)數(shù)字媒介藝術(shù)作品的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),數(shù)字媒介藝術(shù)作品本身具有相當(dāng)程度的融合特性。其能夠?qū)?shù)字媒介與藝術(shù)表現(xiàn)形式融為一體,從而極大地豐富數(shù)字媒介的藝術(shù)表現(xiàn)形式。而數(shù)字媒介藝術(shù)借助數(shù)字媒介的優(yōu)點,給設(shè)計者和觀眾創(chuàng)造了與各種藝術(shù)表現(xiàn)形式進行互動的機遇。

2.5數(shù)字媒體的虛擬性數(shù)字媒體藝術(shù)是對客觀現(xiàn)實世界的虛擬呈現(xiàn)。數(shù)碼多媒體藝術(shù)既能表達現(xiàn)實生活中的實際事情,又能將藝術(shù)創(chuàng)作者所構(gòu)想的非真實事情進行物化,體現(xiàn)出了鮮明的虛擬特征。也正是基于數(shù)字媒體藝術(shù)的這一特點,藝術(shù)創(chuàng)造者的藝術(shù)創(chuàng)造突破了真實事物的束縛,其想象能夠通過數(shù)字媒介藝術(shù)得以表達。

3數(shù)字媒體應(yīng)用在影視動畫中的作用

3.1改變以往影視動畫的“時空連續(xù)性”數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫中最大的應(yīng)用價值便是可以改善以往影片的“時空連續(xù)性”問題。在過去的影視動畫創(chuàng)作中通常使用單一的時間線性剪輯方式,但數(shù)字媒體技術(shù)的運用顛覆了以往的剪輯方式,新的剪輯模式在時間上有著更強的靈活性,影視動畫中的時間變成了觀眾的主觀時間,影視動畫的“時空連續(xù)性”也就發(fā)生了改變。

3.2顛覆了以往影視的“現(xiàn)實畫面”數(shù)字媒體對影視動畫藝術(shù)的另一個重大影響是顛覆了以往影視的“現(xiàn)實畫面”?,F(xiàn)如今的影視動畫可以通過數(shù)字媒體技術(shù),將人們想象的所有視覺形式或特技展現(xiàn)給觀眾[3]。其中,數(shù)字媒體的廣泛應(yīng)用能將不可能變?yōu)榭赡?,也能讓觀眾感到真實和震撼。另外,在影視動畫設(shè)計中,數(shù)字媒體可以通過不同的藝術(shù)形式來表達和深化情感,使動畫的畫面內(nèi)容更加準確和生動。

3.3提高影視動畫的吸引力和渲染力數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中的廣泛運用使得影視動畫中的動物形象更加豐富多彩,人物形象也更加飽滿,行為特征更具有藝術(shù)表現(xiàn)力,在某些場合,畫面場景更加宏觀。另外,數(shù)字媒體技術(shù)還可以實現(xiàn)傳統(tǒng)膠片無法實現(xiàn)的事情,許多精彩的打斗場景和場景效果都可以通過數(shù)字媒體技術(shù)來完成,突破了傳統(tǒng)電影的局限,提高了影視動畫的吸引力和渲染力,給觀眾帶來了更好的觀看體驗[4]。

3.4使影視動畫的形式更加多樣化在影視動畫設(shè)計中,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,可以使影視動畫的形式更加多樣化,同時可以進一步改善影視動畫的呈現(xiàn)形式。過去優(yōu)秀的影視動畫需要高端設(shè)計人才和大型制作公司來完成,隨著數(shù)字媒體的應(yīng)用,小型原創(chuàng)工作室也可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的文藝作品。影視動畫在制作上的物質(zhì)資源和人力投入大大減少,影視動畫的制作成本也隨之降低。此外,通過與新媒體的有效整合,有效解決了影視動畫缺乏互動性、頻道單一等問題。由此可見,數(shù)字媒體對影視動畫的影響一方面可以豐富影視動畫的表現(xiàn)風(fēng)格,另一方面使得影視動畫傳播渠道更多。

4數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用價值

影視動畫的后期制作中大量應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),如把計算機、數(shù)碼技術(shù)、新興傳媒技術(shù)等融入影視動畫的生產(chǎn)和傳輸過程當(dāng)中,可把人們所想象的畫面直接展示出來,特效更佳,影視動畫給人的視覺效果感染力也更強,更加符合當(dāng)前觀眾的欣賞要求。具體來說,過去的攝像與后期制作難以將恢宏的戰(zhàn)斗場景呈現(xiàn)出來,而基于數(shù)字媒體技術(shù)的運用,這些場面能夠輕松表現(xiàn)出來,同時具備真實與震撼人心的藝術(shù)特性。我國傳統(tǒng)神話故事相當(dāng)之多,其中有各類妖魔鬼怪和仙人,通過數(shù)字媒體技術(shù)也能將這些想象的形象呈現(xiàn)出來。此外,數(shù)字媒體技術(shù)的運用可增強影視動畫表意效果,影視動畫的后期制作主要是通過畫面和故事等傳遞思維和觀點,借助虛擬現(xiàn)實和仿真等先進數(shù)字媒體技術(shù)手段,使影視動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力更強。并且,通過數(shù)碼技術(shù)、計算機技術(shù)等新興技術(shù),影視動畫的表現(xiàn)形式、風(fēng)格更為多樣,藝術(shù)表達方式也更加靈活和豐富,后期制作宣傳途徑更寬、傳播速度快,這在很大程度促進了影視動畫發(fā)展。

5數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用

5.1數(shù)字媒體技術(shù)在影視中的應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)在電影創(chuàng)作、制作和宣傳過程中獲得了廣泛應(yīng)用,不但讓人們體驗到了數(shù)字媒體技術(shù)所提供的娛樂效果和方便,同時推動了電影的制作和宣傳。在制作電影的過程中,可采用數(shù)字媒體技術(shù)減少整個影視制作的成本,并為影視制作提供有利的技術(shù)手段,從而極大地提升電影制作的藝術(shù)效果。利用數(shù)字媒體技術(shù)還能夠模擬某些在實際制作中所無法實現(xiàn)的圖像,增強影視作品的藝術(shù)性和可視性。電影發(fā)布過程中可運用數(shù)字媒體技術(shù)完成同步發(fā)布,減少電影發(fā)布的成本費用,為電影獲得更高收益提供更加有利的保障,推動影視文化的普及與發(fā)展[5]。

5.2數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用隨著計算機技術(shù)的進步和發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)成為重要的媒體產(chǎn)業(yè),在制作和設(shè)計動漫的過程中,如果依然使用傳統(tǒng)的技術(shù)將會限制動漫市場的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)作為一股新鮮力量,它的應(yīng)用能夠為動漫的設(shè)計和制作注入新的動力。第一,可在二維動漫和三維動漫的設(shè)計和制作過程中廣泛應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),使得動漫設(shè)計和制作變得更加省時,使得特技效果、畫面質(zhì)感等得到明顯提升。在二維動漫的設(shè)計過程中,數(shù)字媒體技術(shù)具有很強的優(yōu)勢,只需要對圖片進行自動處理,系統(tǒng)就會自動得到合理的圖像,大大提升動畫線著色的便利性,也使得整個操作過程更為簡便。另外,數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢之一就是關(guān)鍵幀的有效應(yīng)用,在動畫設(shè)計制作流程中,只要選擇好關(guān)鍵幀,就能夠完成圖像的自動制作,既能夠得到更為清晰流暢的動畫效果,也能夠提高動畫制作的速度。三維動漫有著逼真的光線效果和視覺效果,在技術(shù)要求上比二維動漫更加嚴格,數(shù)字媒體技術(shù)能夠為三維動畫的制造和產(chǎn)品設(shè)計提供強有力的支持,如燈光設(shè)計、物體模型建立、關(guān)鍵幀設(shè)定、圖像產(chǎn)品設(shè)計等。第二,可以應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)制作動畫中的動態(tài)效果。角色的動作效果是影視作品動畫的關(guān)鍵內(nèi)容,具體包括背景、對白、聲音以及打斗等動作特效,在動畫片后期制作階段,使用合理的動作動態(tài)效果和適當(dāng)?shù)膭幼魈幚砑夹g(shù),能夠提高影視內(nèi)容的靈活性和生命力。值得注意的是,動畫制作人員必須對打斗場面有一個直觀的期待和認識,必須嚴格按照導(dǎo)演的工作目標和工作要求,采用相應(yīng)的動作處理方式,構(gòu)建真實的實際打斗情景,從而增強動畫場面與現(xiàn)實打斗場面之間的張力[6]。在人物音效的處理階段,可以使用運動效果技術(shù),針對人物的個性設(shè)定,適當(dāng)動態(tài)調(diào)整范圍和效果。第三,可以使用數(shù)字媒體技術(shù)進行影視動畫中的圖像捕捉。在科技快速發(fā)展的大環(huán)境下,光學(xué)技術(shù)、計算機在影視動畫制造過程中的應(yīng)用也發(fā)生了改變。在影視動畫的制造環(huán)節(jié),要想精確地展現(xiàn)出人物動態(tài),實現(xiàn)現(xiàn)實情景與虛幻場面的融合,需要通過數(shù)字多媒體藝術(shù)轉(zhuǎn)化人物動作,捕捉在動畫創(chuàng)作中人物動態(tài)的表情。當(dāng)前,動畫拍攝技術(shù)的不斷完善與成熟較大程度上增強了影視作品的虛擬功能和靈活性,能夠?qū)φ鎸嵔巧閼B(tài)與動作加以仿真,使人們所見到的動畫作品中的人物更具有生動形態(tài)與靈活性。而影像拍攝技術(shù)的運用,能夠有效推進電影動畫創(chuàng)作向著新方向發(fā)展。

6結(jié)語

數(shù)字媒體在影視動畫中得到了普遍運用,對現(xiàn)代影視動畫藝術(shù)產(chǎn)生了較大的影響,不僅使其形式更加豐富多變,也進一步滿足了大眾對影視作品的需求。與此同時,數(shù)字媒體技術(shù)的運用突破了以往美術(shù)形式的局限性,為現(xiàn)代美術(shù)帶來了更廣闊的發(fā)展空間??梢哉f,隨著數(shù)字媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)開發(fā)與進步,影視動畫、文化藝術(shù)和信息傳播行業(yè)都將步入嶄新的發(fā)展時期。在此基礎(chǔ)上,相關(guān)工作者應(yīng)認識到應(yīng)用數(shù)字媒體的重要性,積極學(xué)習(xí)相關(guān)知識與技巧,在影視動畫創(chuàng)作過程中使用恰當(dāng)?shù)乃囆g(shù)形式,提升影視動畫的靈活性和內(nèi)容質(zhì)量,推動影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

作者:施佳含 單位:山西應(yīng)用科技學(xué)院

影視制作運用3

新時代,各行各業(yè)逐漸進入“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展模式,數(shù)字媒體技術(shù)成為影視后期制作中不可或缺的重要部分,尤其是在影視后期的圖像集成方面有著極大影響力。數(shù)字媒體技術(shù)不僅可以豐富各式各樣的藝術(shù)形式,同時也成為傳統(tǒng)藝術(shù)適應(yīng)新時代創(chuàng)新趨勢的點睛之筆。數(shù)字媒體技術(shù)相較于傳統(tǒng)媒體技術(shù),擁有更加智能的全新系統(tǒng)。在影視后期制作中,數(shù)字媒體技術(shù)可以提升整體觀看體驗,使影視作品在為觀眾呈現(xiàn)時,達到前所未有的震撼效果,并為影視行業(yè)的發(fā)展,提供了強勁的技術(shù)支撐和推動力量。可以說,數(shù)字媒體技術(shù)是藝術(shù)與科技相融合的新時代智慧成果。

一、數(shù)字媒體技術(shù)

1.數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵20世紀90年代,數(shù)字媒體技術(shù)在經(jīng)過初期探索之后,伴隨著計算機技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)普及和高速發(fā)展,進入影視制作行業(yè)核心領(lǐng)域。隨著時代發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)已在影視行業(yè)中得到優(yōu)化與改善,可作為有效工具,以傳統(tǒng)媒體為依托,在藝術(shù)創(chuàng)作中表達更豐富的藝術(shù)之美,促使作品產(chǎn)生深入人心的獨特魅力[1]。現(xiàn)代社會諸多行業(yè)都可見數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,足見數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展之成熟。目前,熟練應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),可以呈現(xiàn)多種藝術(shù)創(chuàng)作方式,如為休閑娛樂時觀看的影視作品、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)設(shè)計的園林設(shè)計、3D打印技術(shù)、藝術(shù)裝置、網(wǎng)絡(luò)游戲、三維動畫、平面包裝、房地產(chǎn)行業(yè)的建筑模型等,都制作出優(yōu)秀的視覺效果。為全面實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作的美妙構(gòu)想,要求數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用者在掌握傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式的同時,還需掌握計算機圖形軟件的操作方法和使用環(huán)境,將傳統(tǒng)與數(shù)字化相結(jié)合,達到影視后期制作的創(chuàng)新與突破。

2.數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的分類隨著數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展,應(yīng)用范圍越來越廣泛,早期主要應(yīng)用于美術(shù)作品中。目前,因時代需要和科學(xué)技術(shù)支撐,數(shù)字媒體技術(shù)可以在純藝術(shù)領(lǐng)域中創(chuàng)造出新媒體展示藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實交互藝術(shù)、動態(tài)媒介、數(shù)字實驗動畫等藝術(shù)形式。靜態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)是指通過印刷技術(shù)、數(shù)字合成、噴繪設(shè)計、網(wǎng)頁圖形圖像、逐幀渲染三維效果圖等為主要創(chuàng)作方式的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用方式。此外,數(shù)字動態(tài)表現(xiàn)藝術(shù),有兩種形式,分別是線性和交互,主要是利用3D、Maya、max、Toonz、Animo等軟件進行制作。AdobeAnimate是常用的動畫工具,AdobeAfterEffect、AdobePremere經(jīng)常使用在影視的非線編輯中[2]。交互動畫、二維動畫、三維動畫是根據(jù)作品呈現(xiàn)的類型,在影視作品中劃分的三種數(shù)字媒體技術(shù)制作形式。使用控件設(shè)計、視頻合成、數(shù)字技術(shù)手段可以在交互、三維、二維影視創(chuàng)作基礎(chǔ)上,逐漸衍生出網(wǎng)頁3D藝術(shù)、CG合成藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)等多樣性的藝術(shù)表現(xiàn)形式。這些藝術(shù)表現(xiàn)形式皆顯示了數(shù)字媒體技術(shù)的再創(chuàng)造效能。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)也廣泛應(yīng)用于設(shè)計領(lǐng)域,如工業(yè)設(shè)計、交互性游戲設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體建筑設(shè)計、廣告設(shè)計等。同時,也可以應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),通過編輯軟件,將視頻、音樂、聲音、文字、動畫等多種藝術(shù)元素剪輯合成,制作成在全媒體時代的在線作品,實現(xiàn)藝術(shù)的傳播,滿足時代需求[3]。

二、影視后期制作中的主要數(shù)字媒體技術(shù)手段

創(chuàng)作者將拍攝繪制的素材借用后期制作軟件進行特效制作與合成,并加入音效、音樂,將特效鏡頭剪輯在一起,形成完整的影像,是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的準備階段[4]。在影視后期制作中,創(chuàng)作者可以借用以下技術(shù)手段。

1.動效制作技術(shù)影視作品中除了對白與音樂之外,機械、自然及動作音響皆屬影視動效范圍,是后期制作中不可缺少的重要部分。為使影視作品更具豐富的趣味性,形象生動,使觀眾有身臨其境之感,需注重動效制作。因此,這就需要后期制作人員,結(jié)合影視作品中心思想和導(dǎo)演意圖,對影視作品內(nèi)容進行全面了解與解析,從而表達更加完善的視聽語言藝術(shù),構(gòu)思更加精妙的影視動效。在影視作品后期制作中,為增強現(xiàn)場感染力與表現(xiàn)力,可以真實地模擬現(xiàn)場情況。因此,動效制作技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中的普遍手段之一[5]。

2.對白制作技術(shù)為增強影視作品表現(xiàn)效果,在后期制作中,對白制作是關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。傳統(tǒng)的技術(shù)手段,為實現(xiàn)影視作品對白制作,往往采用錄音手段,實現(xiàn)無聲變有聲的影視呈現(xiàn)目的。但在此過程中,錄音手段的風(fēng)格類型和聲音美學(xué),尚未研究成理論體系。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用與逐步升級,藝術(shù)創(chuàng)作者對影視作品提出更高要求。因此,想要追求影視作品中對白的空間感、距離感,達到真實渲染效果,必須擴展表達思想,更新制作技術(shù)和藝術(shù)觀念[6]。3.虛擬空間與模仿現(xiàn)實技術(shù)數(shù)字媒體技術(shù)可以實現(xiàn)創(chuàng)作者在作品前期制作基礎(chǔ)上,增加的主觀藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)想。如為增強影視作品在制作過程中的可操控性與調(diào)整性,創(chuàng)作者可借用剪輯、特效等技術(shù),實現(xiàn)影視后期效果的衍生。為使影視作品更具感染力,增強影視作品的視覺效果,可借用數(shù)字媒體技術(shù)還原現(xiàn)實生活環(huán)境或模擬具體藝術(shù)情景,以其超級逼真的音畫效果和強大寫實能力,創(chuàng)造出想象中的非現(xiàn)實空間,實現(xiàn)這一技術(shù)的主要三維制作軟件是3DMax、Maya等,具有較強的專業(yè)性,可利用自帶插件的效果,調(diào)節(jié)、控制具體操作中的相關(guān)數(shù)值,從而構(gòu)建出創(chuàng)作者想像中的模擬空間,有了這一模擬空間與模擬現(xiàn)實的創(chuàng)新技術(shù),可極大地增強創(chuàng)作者想象空間的實現(xiàn)可能性,更加觸發(fā)創(chuàng)作者非凡的創(chuàng)造力和天馬行空的想象力,使這類影視作品在行業(yè)發(fā)展中,層出不窮的展現(xiàn)于大眾眼前,實現(xiàn)藝術(shù)的傳播與升華[7]。

4.非線性編輯制作技術(shù)隨著數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展,影視后期制作,表現(xiàn)出更加豐富的多樣性,比起傳統(tǒng)影視后期的線性編輯方式,數(shù)字媒體技術(shù)中的非線性編輯功能,在影視作品后期制作中更受歡迎,成為目前影視行業(yè)中,后期制作的主要編輯制作方式。這是因為非線性編輯方式,在編輯過程中不必考慮長短不一的素材排序問題、不必考慮鏡頭順序的先后問題,具有較高自由性和靈活度,使創(chuàng)作者在整體編輯過程中,可以輕松高效地借用編輯軟件,完成藝術(shù)構(gòu)想。同時,非線性編輯技術(shù),可以實現(xiàn)空間位置的轉(zhuǎn)換、改變時間節(jié)點和長短,均勻分配單一方向的時間內(nèi)容,從而使影視作品的表達內(nèi)容和情節(jié)故事可以控制在不同空間和時間節(jié)點。且為了更好地表現(xiàn)不同空間與不同時間節(jié)點的角色心理活動,還可充分借用閃回、重復(fù)等編輯手段。因此,非線性編輯制作技術(shù)相較于傳統(tǒng)編輯方式來說,對于片段的回放和有效降低失誤率等方面,可以極大減少非必要工作量,節(jié)約制作投資成本,顯著提升影視作品后期制作的靈活性和質(zhì)量。

5.影像捕捉技術(shù)隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,視頻技術(shù)、電子技術(shù)、計算機技術(shù)、光學(xué)等逐步升級,日漸成熟。利用數(shù)字媒體技術(shù),可精準捕捉角色的動態(tài)表情,實現(xiàn)幻想空間與現(xiàn)實場景的結(jié)合。在影視作品后期制作方面,關(guān)于運動捕捉,往往需要消耗大量時間進行調(diào)節(jié),但隨著影像捕捉技術(shù)的廣泛應(yīng)用,可以對現(xiàn)實生活中的人物動態(tài)和表情,進行模擬,極大地增強了影視作品的靈活性和虛擬性,使其更加形象生動。同時,影像捕捉技術(shù)還顯示圖像效果、展現(xiàn)影像資料,有效推動影視特效朝更加符合人性的方向發(fā)展。

三、數(shù)字媒體技術(shù)在影視后期制作中的具體應(yīng)用

利用數(shù)字媒體技術(shù)與影視作品完美結(jié)合,實現(xiàn)對影視作品的再創(chuàng)造,需全面了解上述數(shù)字媒體技術(shù)在影視作品后期制作中的主要手段。在這里需要注意的是,對影視作品再創(chuàng)造是通過后期技術(shù)手段,更加深入地表達創(chuàng)作者意圖,豐富整體影視內(nèi)涵,實現(xiàn)更多藝術(shù)價值,而非突破原有影視構(gòu)架。因此,應(yīng)用者需要從影視作品的畫面視覺效果、故事情節(jié),來探討數(shù)字媒體技術(shù)在影視后期制作中的具體應(yīng)用。

1.情緒表達的深化角色表演與設(shè)計是在影視作品中最吸引觀眾的元素,影視作品中整體氛圍和主要角色的情緒,可以通過數(shù)字媒體技術(shù)的巧妙設(shè)計,烘托與表達作品的整體情感意愿。因此,在影視作品后期再創(chuàng)作過程中,應(yīng)以整部影視作品情緒為主線,更加突出地表達角色情緒,重點把握故事情節(jié)和人物個性相結(jié)合特點,以突出影視作品關(guān)鍵主題。具體可通過刻畫情節(jié)發(fā)展、明確人物的情緒變化、調(diào)節(jié)人物語調(diào)和語氣、豐富特效人物服飾和動作來傳達更加飽滿的角色情緒,烘托影視氛圍,升華影視情緒表達,展現(xiàn)影視作品的藝術(shù)價值和感情基調(diào),從而綜合提升影視作品的呈現(xiàn)效果[8]。

2.視覺效果的完善影視作品在呈現(xiàn)過程中,主要采用觀看的形式,因此,視覺效果是影視作品整體表達效果的重中之重。視覺畫面是觀眾直接了解影視作品主旨思想與情節(jié)內(nèi)容的主要途徑。可以借用數(shù)字媒體技術(shù)對影視畫面進行補充與改造,以彌補在影視作品制作前期,因考慮不足等客觀因素造成的諸多問題,通過進一步修復(fù)與調(diào)整,發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)有的再創(chuàng)造效能,提升影視作品整體質(zhì)量及在呈現(xiàn)過程中作品對觀眾的吸引力,提高作品關(guān)注度,使影視作品在一定區(qū)域范圍內(nèi),獲得認可與理想評價,展現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作所帶來的社會影響力。

3.故事情節(jié)再深化影視作品之所以吸引人,是因為其可以通過音效畫面,傳達具有感染力的豐富情緒。如慷慨激昂、溫馨快樂、痛苦悲傷等感受。在整體影視作品的故事架構(gòu)中,可以起到起承轉(zhuǎn)合的作用[9]。但在影視作品制作前期,往往不能很好把握和分配故事情節(jié)的空間和時間節(jié)點,為提高影視作品質(zhì)量,在后期制作過程中,可以通過剪輯手法,在原本的故事情節(jié)上,更加突出深化故事主題,以尊重創(chuàng)作者意愿為原則提升觀眾共鳴感為導(dǎo)向,在影視作品后期制作中,充分利用數(shù)字媒體技術(shù),增加情節(jié)翻轉(zhuǎn)與尖銳刺激度,從而突出觸動觀眾心弦的部分。捕捉編劇中的細小情節(jié),使整體故事情節(jié)更具完整度、豐富性和感染力。同時,也可將故事情節(jié)進行倒置,為故事推進埋下懸念,充分調(diào)動觀眾的好奇心。

四、結(jié)語

在影視作品的整體創(chuàng)作中,后期制作部分是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。為更加完美地呈現(xiàn)影視作品最終效果,可借用數(shù)字媒體技術(shù),巧妙修復(fù)、補充、構(gòu)建后期效果,通過對聲音、畫面的調(diào)整,使人物角色所要表達的情感更加突出、故事情節(jié)更加流暢和完整,從而在后期呈現(xiàn)到觀眾面前時,可以產(chǎn)生震撼人心的藝術(shù)力量,帶來前所未有的視聽體驗。在新時代的發(fā)展背景下,國民生活水平得到有效保障,因此,更加追求休閑娛樂、藝術(shù)享受。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和更替,影視作品是目前社會中的國民寵兒。因此,借用數(shù)字媒體技術(shù),不斷完善影視作品的表達效果,不僅可以滿足創(chuàng)作者的藝術(shù)表達需求,同時,也可以為今后更加新潮獨特的影視制作,奠定良好基礎(chǔ),以穩(wěn)步提升影視作品的制作效率和質(zhì)量,促進我國影視行業(yè)和諧發(fā)展,為人們?nèi)粘I钐峁└佣嘣乃囆g(shù)文化內(nèi)容。

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作者:陳培波 單位:滁州學(xué)院