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文化產(chǎn)業(yè)前景分析精品(七篇)

時間:2024-01-16 15:59:31

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇文化產(chǎn)業(yè)前景分析范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

文化產(chǎn)業(yè)前景分析

篇(1)

西部民族地區(qū)旅游業(yè)發(fā)展的新思路

論藏羌文化與阿壩州“一線五片”文化產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展布局

大九寨國際旅游精品區(qū)可持續(xù)發(fā)展研究

提升阿壩州文化旅游業(yè)及其產(chǎn)品轉(zhuǎn)化策略

松潘縣新農(nóng)村建設(shè)思考

淺議黑水縣增加農(nóng)民收入的對策

加快畜牧業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整推進畜牧產(chǎn)業(yè)化進程

適應(yīng)市場需求加強“阿單九號”營銷

沙棘在阿壩州生態(tài)建設(shè)中的作用與產(chǎn)業(yè)化開發(fā)思路

彰顯社會主義榮辱觀的藏區(qū)質(zhì)監(jiān)特色

淺析GIS在阿壩州的應(yīng)用前景與構(gòu)想

淺析動物免疫失敗的因素

阿壩州高載能工業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的思考

阿壩州發(fā)展肉鹿養(yǎng)殖業(yè)的建議

淺析金川縣飛蝗及其防治措施

羌繡文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討

關(guān)于提高岷江柏、滇柏容器育苗技術(shù)及降低容器育苗成本的探討

對阿壩州特色水果發(fā)展的思考

阿壩州高原金針菇的優(yōu)質(zhì)高產(chǎn)栽培技術(shù)精解

侍俊同志在阿壩州科學技術(shù)獎勵大會上的講話(摘要)

肖友才同志在阿壩州科技知識產(chǎn)權(quán)工作會議上的講話(摘要)

楊登云同志在阿壩州科技知識產(chǎn)權(quán)工作會議上的講話(摘要)

對阿壩州知識產(chǎn)權(quán)工作的思考

對阿壩州“一體兩翼”經(jīng)濟發(fā)展戰(zhàn)略形成及完善過程的思考

英美兩國政府采購制度對我國的借鑒意義

阿壩州汶川特大地震林業(yè)損失及災(zāi)后重建措施

淺談地震災(zāi)后汶川縣生態(tài)恢復(fù)對策

論災(zāi)區(qū)恢復(fù)重建藏羌美好新家園的辯證持久戰(zhàn)

淺析若爾蓋縣現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的發(fā)展

粉塵污染及治理淺析

高寒草地生態(tài)環(huán)境現(xiàn)狀分析及治理對策探討

依靠科技促進草地畜牧業(yè)發(fā)展的對策及措施

金川縣建立農(nóng)業(yè)有害生物預(yù)警與控制區(qū)域站的可行性研究

中高海拔山區(qū)芹菜栽培技術(shù)

無公害蔬菜生產(chǎn)的施肥技術(shù)及病蟲防治簡介

科研新成果優(yōu)質(zhì)青稞新品種“阿青6號”

阿壩州委州政府召開2007、2008年度科學技術(shù)獎勵大會

淺談民族素質(zhì)與民族地區(qū)發(fā)展

引進國外智力促進科技創(chuàng)新

阿壩州林業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策探討

重視農(nóng)機安全管理促進新農(nóng)村建設(shè)

從市場變化趨勢看小金縣農(nóng)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整

金川農(nóng)村移民多渠道生產(chǎn)安置初探

人畜共患炭疽病的防控與對策

爬山虎治理岷江上游干旱河谷地表及裸巖前景分析

淺談川西北高原玉米育種的現(xiàn)狀及對發(fā)展的思考

阿壩州發(fā)展土雞生態(tài)養(yǎng)殖產(chǎn)業(yè)的設(shè)想

小金縣退耕還林之我見

阿壩州山野菜資源開發(fā)利用中存在的問題及對策

淺談紅原縣草原、草地管理現(xiàn)狀及發(fā)展方向

輻射松優(yōu)良種源及優(yōu)樹選擇初報

甜櫻桃在小金的表現(xiàn)情況及發(fā)展分析

強化民族地區(qū)學校管理全面提高教育教學質(zhì)量

怎樣讓學生學好鉗工技術(shù)

淺談對孩子課外閱讀的輔導

篇(2)

【關(guān)鍵詞】文化產(chǎn)業(yè);日本;發(fā)展之路

上個世紀90年代,日本經(jīng)濟不景氣,各項經(jīng)濟指標明顯下滑,但其軟實力――文化產(chǎn)業(yè)卻大放異彩,創(chuàng)造出巨額財富和巨大連鎖效應(yīng),成為拉動日本經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱產(chǎn)業(yè)。目前日本的文化產(chǎn)業(yè)體系已非常完整, 涉及到人們生活的各個方面,其中包括文學藝術(shù)、廣播影視、新聞出版,也涵蓋休閑娛樂、體育、教育、旅游乃至科技、宗教、社會科學等領(lǐng)域。文化生活已成為一種新時尚,是人們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡闹匾M成部分?,F(xiàn)如今,越來越多的國家和機構(gòu)來研究日本模式,從中汲取有益經(jīng)驗,拉動經(jīng)濟增長。

1.日本模式的探究

1.1多方合作,注重商業(yè)化運作

在日本,早已形成了政府――團體――企業(yè)多方合作機制,為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有利保障。政府通過制定相關(guān)法律法規(guī),對文化產(chǎn)業(yè)進行管理和監(jiān)督,與此同時,日本的一些經(jīng)濟機構(gòu)與社會團體負責提供市場預(yù)測、前景分析等信息支持。政府的政策扶持以及社會團體的科學研究均為企業(yè)發(fā)展提供了重要支撐;企業(yè)的發(fā)展壯大,為政府增加了稅收,為社會團體提供了研究資金。久而久之,就形成了互利互補的良性循環(huán)模式。日本政府通過有利的政策支持、健全的法律法規(guī)對文化市場進行有效調(diào)控,使得日本逐步擁有了完善的文化產(chǎn)業(yè)體系及網(wǎng)絡(luò)。即便如此,在文化發(fā)展與文化產(chǎn)業(yè)市場中起主體作用的還是企業(yè)及個人。日本采取全面的商業(yè)化運作模式,完全按照市場規(guī)律進行經(jīng)營。

1.2注重文化產(chǎn)品保護與發(fā)展

日本政府非常注重對文化產(chǎn)品的保護,并制定了許多相關(guān)的法律,例如:《文化財產(chǎn)保護法》、《古跡名勝天然紀念物保護法》等。這就為各相關(guān)部門的文化保護行為提供了充足的法理依據(jù)。其次,日本還建立了文化遺產(chǎn)的有效數(shù)字采集系統(tǒng),這些為文化遺產(chǎn)的建筑修繕、再開發(fā)等提供了直接依據(jù),也是制定保護規(guī)劃的必要資料。再三,保護與發(fā)展并重,在保護的前提下,注重發(fā)展地方特色文化產(chǎn)業(yè),例如:地方特色旅游業(yè)、傳統(tǒng)藝術(shù)、以及手工業(yè)等。

2.日本模式對我市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒

文化已經(jīng)成為國家與地區(qū)發(fā)展中最關(guān)鍵的要素之一,其價值已遠遠超出資本、資源等傳統(tǒng)發(fā)展要素。21世紀,文化力作為軟實力的重要軟要素,在國家綜合實力方面起著舉足輕重的作用。結(jié)合日本文化產(chǎn)業(yè)模式,我認為我市文化發(fā)展可以從以下幾個方面做起:

2.1政府大力支持,構(gòu)建文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利平臺

文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,離不開政府的支持。首先政府要轉(zhuǎn)變執(zhí)政理念,高投入、高消耗的經(jīng)濟增長模式越來越難以維持,必須依靠文化產(chǎn)業(yè)等第三產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展來拉動經(jīng)濟增長,成為社會共識。結(jié)合衡水本地實際制定文化產(chǎn)業(yè)政策與規(guī)劃是發(fā)展的大計方針,資金傾斜是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提,完善的地方性法規(guī)是發(fā)展的有利保障。加大招商引資力度,擴大宣傳,為外地投資者提供良好的投資環(huán)境。政府的大力扶持為發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)鋪平了道路,掃清了障礙。做強做大我市的優(yōu)勢文化產(chǎn)業(yè),并帶動我市其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展,久而久之,把我市由一個文化資源豐富的大市發(fā)展成為在我省數(shù)一數(shù)二的文化強市,力爭實現(xiàn)跨越式發(fā)展。

2.2堅持市場為主體,鼓勵企業(yè)走出去

充分發(fā)揮有形的手和無形的手的各自作用,政府負責宏觀指導,嚴禁插手過多,把市場的主體交還給企業(yè)和個人,鼓勵股權(quán)多元化,以解決我市面臨的企業(yè)及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金短缺問題。企業(yè)的優(yōu)勝劣汰由市場決定,敦促企業(yè)不斷創(chuàng)新文化產(chǎn)品,提升文化產(chǎn)品內(nèi)涵,提高文化產(chǎn)業(yè)的盈利力,不斷迎合消費者的需求。鼓勵企業(yè)走出去,尋求更廣闊的市場空間。例如,衡水“三絕”――金魚、內(nèi)畫鼻煙壺、侯店毛筆,經(jīng)過歷代的傳承,非常有名?,F(xiàn)均已經(jīng)出口美國、日本、新加坡等多個國家和地區(qū),成為衡水響當當?shù)拿?/p>

2.3開發(fā)地方文化產(chǎn)品,彰顯地方文化特色

篇(3)

>> 論日本動漫的藝術(shù)特點及發(fā)展軌跡 隧道工程發(fā)展歷程及前景展望 美國債務(wù)危機的演進\影響及前景展望 2012年美國經(jīng)濟形勢及前景展望 新媒體動漫發(fā)展透視 淺談河南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及優(yōu)勢 發(fā)展前景展望 動漫在美國、日本和中國的發(fā)展與前景分析 典當業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景展望 上海會展業(yè)的發(fā)展及前景展望 海南省擔保行業(yè)發(fā)展狀況及前景展望 建筑節(jié)能發(fā)展現(xiàn)狀及前景展望 人造草坪的發(fā)展變遷及前景展望 重慶會展業(yè)的發(fā)展及前景展望 中俄關(guān)系的發(fā)展歷程及前景展望 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望 中國利率市場化的發(fā)展及前景展望 抗震結(jié)構(gòu)抗震概念設(shè)計\發(fā)展及前景展望 中俄關(guān)系現(xiàn)狀及發(fā)展前景展望 風力發(fā)電的發(fā)展狀況及前景展望 常見問題解答 當前所在位置:中國 > 藝術(shù) > 美國影視動漫發(fā)展軌跡透視及前景展望 美國影視動漫發(fā)展軌跡透視及前景展望 雜志之家、寫作服務(wù)和雜志訂閱支持對公帳戶付款!安全又可靠! document.write("作者:未知 如您是作者,請告知我們")

申明:本網(wǎng)站內(nèi)容僅用于學術(shù)交流,如有侵犯您的權(quán)益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關(guān)內(nèi)容。  [摘 要] 文化軟實力的較量在當下的國際競爭中作用日益顯著,影視動漫作為信息交流和傳達的符號,超越了文字和語言載體的障礙在全球廣為傳播,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和動漫文化的傳播互為條件、互相促進?;诖?研究動漫強國的產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡和前景,可以為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和動漫文化傳播起到啟示和借鑒。

[關(guān)鍵詞] 影視動漫;電影動畫;電視動畫;動漫產(chǎn)業(yè)

從嚴格意義上而言,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)脫胎于20世紀初的美國動畫,并在兼收并蓄的基礎(chǔ)上對其不斷補充和完善,才得以逐漸發(fā)展至今。無可否認,美國動畫片在世界動畫史上具有開創(chuàng)性的重要地位,并不斷引領(lǐng)著世界動畫的發(fā)展方向,也成為美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)和前進的主要助推力,美國影視動畫在長期發(fā)展歷史中產(chǎn)生了許多享譽和影響全球的佳作,無論在藝術(shù)風格的創(chuàng)新抑或盈利模式的采用上都有其獨特性。

一、美國電影動畫發(fā)展回顧

自1907年美國人布萊克頓拍攝完成第一部動畫短片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》以來,動畫電影便漸漸成為具有商業(yè)和藝術(shù)雙重屬性的完美結(jié)合體被不斷創(chuàng)造和發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計,從1911年至1998年之間,美國共生產(chǎn)動畫片2286部。[1]有研究者將美國動畫業(yè)的發(fā)展劃分為五個時期,指出1907―1936年為開創(chuàng)時期,特點是以短片為主、并逐步由黑白動畫向彩色動畫、由無聲動畫向有聲動畫過渡,這一時期出現(xiàn)了美國動畫先驅(qū)溫莎•麥克凱、弗萊舍兄弟、派特•蘇立文;1937―1949年為初步發(fā)展期,特點是以《白雪公主》為開端陸續(xù)推出了一系列動畫長片;1950―1966年為繁榮期,經(jīng)典動畫頻頻面世,迪斯尼公司確定了霸主地位;1967―1988年為蟄伏期,出現(xiàn)電視動畫系列片如《貓和老鼠》等;1989年至今,美國動畫再次趨于繁榮,涌現(xiàn)出很多杰作,如《獅子王》《玩具總動員》《賽車總動員》《海底總動員》《恐龍》等。由于受到商業(yè)文化的熏陶,美國的電影動畫具有濃厚的商業(yè)氣息,并且一直沒有背離商業(yè)路線,所以在帶給大眾娛樂的同時聚集了商業(yè)財富,也積累了相當?shù)慕?jīng)營和對外合作經(jīng)驗,這一點充分體現(xiàn)在后來美國三維電影動畫的制作及電視動畫形成和興盛的實踐中,從《加菲貓》《花木蘭》到《功夫熊貓》,后兩者中將中國元素和故事與美國式的文化結(jié)合得天衣無縫,從《冰河世紀》《后天》到《2012》,利用數(shù)字特效將時間的概念演繹到極致,賺足了眼球和真金白銀,從《終結(jié)者》《泰坦尼克號》到2009年末全球上映的《阿凡達》,你無從感知哪里將是票房的上限,上映不到40天時間里,在全球狂攬20億美元,超越《泰坦尼克號》,成為北美總票房的新霸主,而需要強調(diào)的是其中海外市場票房收入約占71%。好萊塢金牌導演詹姆斯•卡梅隆通過一次次的行動向世人詮釋著一個事實――數(shù)字特效和動畫技術(shù)將賦予電影無限可能和無盡生命,與此同時,將不斷為制作者創(chuàng)造無限商機和無窮財富!

不同于日本以購買工作室動畫作品來出品的模式,起初美國動畫大多有大牌電影公司負責制作、出品,所以他們很關(guān)心市場運作的情況,后來三維動畫工作室逐漸建立,電影公司便與之達成合作意向,迪斯尼公司與皮克斯三維動畫工作室先后合作多次,實現(xiàn)資源的整合和互補,并取得了良好的成效。美國的動畫公司以迪斯尼、夢工廠、時代華納和20世紀??怂篂榇?媒體并購和整合之風曾橫掃整個美國娛樂界,迪斯尼與皮克斯的聯(lián)手使得動畫不僅在選題,而且在拍攝技巧和制作技術(shù)方面都邁上了新的臺階,迪斯尼突破了發(fā)展的瓶頸開始獲得新生,不斷穩(wěn)固了動畫霸主的地位,成功拓展到各娛樂領(lǐng)域,從樂園到游輪、從電視到網(wǎng)站、從冰上表演到音樂劇,成為娛樂界的領(lǐng)頭羊。[2]2006年初,迪斯尼公司以74億美元巨資收購了皮克斯,雙方合作近15年后成了“一家人”。

二、美國電視動畫發(fā)展溯源

美國電視動畫發(fā)展的典型非迪斯尼莫屬,迪斯尼公司先后和美國三大電視網(wǎng)NBC、CBS、ABC合作播放動畫片,然后在各國創(chuàng)建迪斯尼頻道,收購美國廣播公司,從而使其成為世界最大的綜合娛樂媒體公司,也使動畫文化的傳播因插上優(yōu)勢傳媒的翅膀而更加快捷、受眾更加廣泛。目前,迪斯尼不僅擁有ABC電視網(wǎng)絡(luò)(截止到2001年9月30日,有226家附屬電視臺)、ABC廣播網(wǎng)絡(luò)(超過8900個節(jié)目和4600個附屬廣播臺,約覆蓋50%的美國市場),還擁有ESPN、Disney Channel等有線電視網(wǎng)絡(luò)以及數(shù)家迪斯尼公司網(wǎng)站。[3]盡管如此,公司還在不斷對外擴張和進行深入廣泛的合作,在亞洲創(chuàng)建頻道和建立迪斯尼主題樂園,如2005年9月全球第十一個迪斯尼樂園在香港落成開園。電影電視動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,為美國創(chuàng)造了巨額財富,同時在全球影視動畫市場上享有較高聲譽。

三、漫畫出版的路徑探索

與影視動畫業(yè)的持續(xù)穩(wěn)步發(fā)展相比,美國漫畫發(fā)展較為曲折和緩慢。美國漫畫出版業(yè)已有百年歷史了,從報刊連載到與影視動畫互動,逐步發(fā)展為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。美國漫畫最初通過報攤等大眾市場零售渠道發(fā)行,70年代以來發(fā)展成獨特的漫畫圖書專賣店網(wǎng)絡(luò),之后又經(jīng)歷了與大眾圖書分銷的融合、網(wǎng)絡(luò)銷售及互動出版等幾個階段,1993年漫畫發(fā)展達到鼎盛狀態(tài),收入達85億美元,此后一直處于不理想的狀態(tài),這種狀態(tài)隨著進入新世紀后漫畫出版與好萊塢電影的聯(lián)姻、外國漫畫的注入及網(wǎng)絡(luò)作用的凸顯而逐步達到改善。2002年作為美國主流圖書出版業(yè)的美國大眾圖書對漫畫圖書出版表現(xiàn)出接納的態(tài)勢,而且美國漫畫出版的營銷方式不斷改變。在美國動漫產(chǎn)業(yè)中,漫畫的市場份額相對較小,2004年,美國漫畫圖書達1000種,僅占整個圖書市場份額的1%,而同期美國游戲市場規(guī)模竟達73億美元![4]但是分析圖書市場后發(fā)現(xiàn),漫畫一直是相對熱銷的書種,2002年有文章報道美國每天售出172萬冊漫畫書,每年售出漫畫圖冊6278萬冊。[5]除了本國漫畫以外,國外的漫畫也占據(jù)了美國漫畫市場的部分領(lǐng)地,尤其是日本漫畫,由于其題材廣泛,包括冒險、體育、戀愛等豐富的題材,有別于美國漫畫以“超人”“蜘蛛人”等單調(diào)的英雄類題材為主,受到年輕人的推崇,也因其畫面精致,且以少女故事、科幻等為內(nèi)容,作品受女性讀者的青睞,而其以保護家人、老人和戀人為特色的情節(jié)與美國漫畫所體現(xiàn)的英雄情節(jié)相比,更容易引起讀者內(nèi)心關(guān)于真善美的情感共鳴。商業(yè)化的日本漫畫日益得到美國出版商和讀者的認可和喜愛,2000年以后,漫畫書已經(jīng)成為美國的熱銷書種,2004年美國所有出版商將出版的漫畫書總數(shù)估計在1000種左右,比2003年增加500~600種,僅2004年占美國漫畫市場半數(shù)份額的TOKY-OPOP出版社出版漫畫書近500種,[6]隨著讀者群的不斷擴大,閱讀日本漫畫也成為一種時尚,對美國漫畫業(yè)的發(fā)展起到了一定的積極作用。

四、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

直到目前,美國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的支助并不顯著,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依靠市場機制下的自由競爭決定。美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正在穩(wěn)步推進,首先動漫作品內(nèi)容更加豐富、類型靈活多樣,體現(xiàn)在動畫、漫畫、游戲和影視業(yè)的相互聯(lián)姻和合作,實現(xiàn)作品的改編,豐富了動漫產(chǎn)品的內(nèi)容和形式,好萊塢對動畫的關(guān)注和熱衷成為美國影視動畫行業(yè)的一大創(chuàng)舉,近些年好萊塢帶給全球觀眾的動畫電影大片層出不窮,從《海底總動員》《怪物史萊克》《駭客帝國動畫版》,到2006年的《加菲貓2》《冰河世紀2》,無不引起強烈的反響并接連創(chuàng)造新的票房記錄,而2007年也將有新的動畫大片面世,據(jù)報道,微軟公司將在2007年投資取得巨大反響的游戲Halo《光環(huán)》改編為電影,而曾經(jīng)風靡全球的動畫大片《變形金剛》的電影版已被好萊塢秘密開拍,并預(yù)定于2007年7月上映,迪斯尼公司將組建新的動畫公司,并制作計劃于2008年問世的動畫大片《玩具總動員3》。

其次,動漫作品市場極大拓展,傳播載體不斷增加,成人對動漫作品的熱情極大提高,使得動漫受眾群體得以擴大,美國動漫節(jié)目的收視率和播放頻道數(shù)目的增加水漲船高,傳播載體不斷分化,出現(xiàn)全天候和全卡通的有線臺,手機和網(wǎng)絡(luò)動漫內(nèi)容迅速興起,北美的動畫情報網(wǎng)站Anime News Network 日前披露了在紐約召開的Icv2的報告,稱美國漫畫市場在2006年突破了15億美元。

再次,動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)加大,主題會展和國際合作進一步得到加強,美國動漫產(chǎn)業(yè)漸趨成熟,在衍生品的開發(fā)和市場推廣方面收效顯著,動漫會展業(yè)快速發(fā)展,ANIME EXPO是美國最大的動畫博覽會,2007年6月在美國洛杉磯近郊將舉辦“ANIME EXPO(AX) 2007” 動漫展,2005年迪斯尼在香港的主題公園建成開園,由于要實現(xiàn)與東方文化的融合,被形象比作“穿上唐裝” 的迪斯尼,迪斯尼在全球共擁有126個卡通品牌,在世界各國進行形象授權(quán)業(yè)務(wù),僅在中國的專柜數(shù)量已超過1111個,營業(yè)面積發(fā)展到24萬平方米,[7]迪斯尼和中國原創(chuàng)動畫片《宇航鼠》的接觸,[8]以及其同世界影視院線等的合作都促進了其動漫產(chǎn)業(yè)的國際影響和發(fā)展。

最后,美國游戲業(yè)正在逐漸回復(fù)生機。美國游戲尤其是網(wǎng)游實力較弱的原因,一方面是因為市場的不發(fā)達,一方面是受到韓國網(wǎng)游的影響,在市場開拓和產(chǎn)品開發(fā)上受韓國的沖擊使一些開發(fā)計劃中途停止,先后停止開發(fā)的游戲有《真夢生活Online》《戰(zhàn)錘網(wǎng)絡(luò)版》及《創(chuàng)世紀X:奧德賽》等。不過,美國游戲逐漸積極應(yīng)對日韓等國游戲的競爭,巧妙利用其電影優(yōu)勢推出各種版本游戲,游戲版《哈利•波特》《指環(huán)王》《蜘蛛俠》及X-Men等很受市場推崇,游戲市場競爭將會異常激烈。

[參考文獻]

[1][美]杰夫•倫伯格.美國動畫大百科全書[M].切克馬克出版社,1999.

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[3]喻國明,張小爭.傳媒競爭力:產(chǎn)業(yè)價值鏈案例與模式[M].北京:華夏出版社,2005:182-183.

[4]張曉明,胡惠林.2007年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[M].北京:社會科學文獻出版社,2007:207.

[5]林成林.美國漫畫圖書突破讀者局限 躋身主流出版[N].中國圖書商報,2002-06-25(011).

[7]楊永龍.日本漫畫風行歐美[N].中國圖書商報,2005-01-27(004).

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關(guān)鍵詞:MAYA技術(shù);水墨動畫;應(yīng)用

瑪雅(MAYA)是美國開發(fā)出來的一款動畫制作軟件,MAYA技術(shù)是目前最為先進的動畫處理和數(shù)字效果處理技術(shù),被很好地應(yīng)用到了電影特技、動畫制作當中。正因為其功能的強大性,導致該軟件界面復(fù)雜、命令繁多,技術(shù)性極強,所以要對這種技術(shù)進行進一步的研究和開發(fā),使得這種技術(shù)可以更廣泛地應(yīng)用到電影和動畫制作等各個領(lǐng)域中,從而推動我國的電影和動畫事業(yè)的發(fā)展。

1 MAYA技術(shù)概述

MAYA技術(shù)是在原有的三維動畫制作技術(shù)和視覺效果制作的基礎(chǔ)上,進一步發(fā)展起來的一種電影和動畫制作技術(shù),這種技術(shù)還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,這就大大地提升了這種技術(shù)的使用效果,它是目前進行數(shù)字處理和三維動畫制作的最佳選擇?,斞胚@個軟件的運行系統(tǒng)包含了以下模塊和功能:Modeling,這是業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS和POLYGON工具;Artisan,它的功能是可以對NURBS和POLYGON進行操作,是一種高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆;Animation,它代表的是Trax非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),它具有很強大的角色皮膚連接功能,是一種高級的變形工具;Paint Effects,它的功能是是動畫效果產(chǎn)生最復(fù)雜、細致、真實的場景;Dynamics,這是一個完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學;Rendering則是可以使膠片質(zhì)量效果實現(xiàn)交互式渲染,這樣就可以提供一流視覺效果;Mel代表的是個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。

2 MAYA技術(shù)的應(yīng)用分析

2.1 MAYA技術(shù)特點分析

MAYA技術(shù)在電影制作和動畫制作中的廣泛應(yīng)用是因為這種技術(shù)具有很多特點,比如說它擁有完善的建模體系、逼真的材質(zhì)和光效、非常強度的動力學系統(tǒng)。這些特點使得該技術(shù)具有了強大的應(yīng)用價值,目前建模是探索新事物發(fā)展規(guī)律的一種非常有效的方法,特別是在動畫設(shè)計中,建模就顯得更為重要了,它是整個設(shè)計的基礎(chǔ),建模又分為很多種類型,建模的分類適應(yīng)了各種動畫設(shè)計,是整個動畫設(shè)計中關(guān)鍵部分;同時,瑪雅軟件中的材質(zhì)體系也是非常理想的,就拿MAYA的燈光來說,燈光的種類非常的全面,包括平行光、點光、錐形光、面光、體積光等,可以模擬自然界中的各種光效,這是非常強大的功能,對于動畫制作的意義非比尋常;瑪雅還擁有非常強大的動力學系統(tǒng),它的強大主要體現(xiàn)在粒子、柔體、剛體、流體等主體效果上,這些主體效果的應(yīng)用,可以更好地模擬生活中的很多自然現(xiàn)象和自然作用,這就增加了動畫制作的效果。

2.2 MAYA技術(shù)在水墨動畫中的應(yīng)用

水墨動畫是中國文化的一個重要的組成成分,它是一種打破傳統(tǒng)動畫電影的制作辦法而實現(xiàn)的,并且具有格調(diào)清新飄忽、氣韻生動流暢等特點,是中國傳統(tǒng)美學思想和民族風格的充分體現(xiàn),得到了很大地推崇。只不過傳統(tǒng)的水墨動畫受到了技術(shù)的限制,表現(xiàn)出一定的復(fù)雜性,而且制作耗時長、費用高,同時由于技術(shù)的限制,傳統(tǒng)的水墨動畫的設(shè)計不能太復(fù)雜,這樣就無形中增大了制作勞動量。

隨著瑪雅技術(shù)的誕生,并且運用到水墨動畫的制作中,我國的水墨動畫得到了很大的發(fā)展,MAYA技術(shù)不僅節(jié)省了水墨動畫的制作時間和成本,而且還提升了水墨動畫的視覺感染力。瑪雅技術(shù)在水墨動畫制作中的應(yīng)用,為水墨動畫的發(fā)展開辟了新的道路,大大地推動了水墨動畫制作業(yè)的發(fā)展,具有歷史轉(zhuǎn)折性的意義。

例如在設(shè)計可以承載孩子們愿望的“蝴蝶女孩”的造型時,需要把女孩的眼睛進行比例放大,設(shè)計出小巧的鼻子和精致的小嘴,還有像精靈一樣的耳朵、非常飄逸的頭發(fā),同時還要搭配著夸張、裝飾感強的服飾,為了滿足孩子們的理想化的造型,還要增加造型的動感設(shè)計,這在傳統(tǒng)的技術(shù)下是無法完成的,只有運用MAYA技術(shù)才能實現(xiàn)。在立體水墨動畫的設(shè)計過程中,需要構(gòu)建NURBS、多邊形等模型,要應(yīng)用足夠的細節(jié)來完善動畫效果。又例如在以“荷塘月色”為主題的動畫制作過程中,要求整個畫面以色彩為主調(diào),荷花為白色、荷葉綠色,同時要求整個畫面為暖色調(diào),并且明暗對比明顯,每個細節(jié)要生動形象,而且要求整個構(gòu)圖要具有勢感,要有壯勢、弱勢、起伏、有平敘,這些都是制作中的技術(shù)難點,這些要求使得整個制作過程增加了很大的難度,傳統(tǒng)的制作手段是根本不可能實現(xiàn)的,而MAYA技術(shù)的應(yīng)用,很好的解決了這些問題。

另外,MAYA軟件中的畫筆使用的更為靈活,系統(tǒng)中的材質(zhì)球可以使得水墨動畫的墨色效果表現(xiàn)的更好。而且通過將MAYA軟件與現(xiàn)代水墨手繪相結(jié)合,加上圖像處理功能,不僅可以模仿傳統(tǒng)水墨效果,而且可以擴展水墨的語言,MAYA技術(shù)的應(yīng)用使得水墨動畫的效果更具實用性、廣泛性以及多樣性,同時操作簡便、節(jié)省時間,這種技術(shù)在動畫制作中具有重要的意義,是一種非常理想的動畫處理技術(shù),必定得到更廣泛地應(yīng)用。

隨著MAYA技術(shù)與水墨動畫的相結(jié)合,使得水墨動畫向著高科技方向發(fā)展。這些動畫在經(jīng)過了一系列的后期處理以后,將水墨動畫的空間感表現(xiàn)的淋漓盡致,更將水墨動畫的色彩濃淡和景象虛實充分的體現(xiàn)了出來。計算機圖像技術(shù)與水墨動畫相結(jié)合也將會是未來水墨動畫的發(fā)展趨勢。

2.3 MAYA技術(shù)在其它方面的應(yīng)用

由于瑪雅技術(shù)的功能強大,所以被應(yīng)用到很多項目當中,給很多動畫制作行業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻?,斞偶夹g(shù)還被應(yīng)用到影視動畫、虛擬仿真、娛樂游戲當中,進一步表現(xiàn)出強大的動畫制作功能。我們看過的很多電影作品都是經(jīng)過瑪雅處理完成的;在科學發(fā)展和探究過程中,MAYA技術(shù)起到了很大的作用,在虛擬仿真方面表現(xiàn)的更為突出;而且瑪雅技術(shù)還被應(yīng)用到娛樂游戲當中,讓人們在娛樂輕松的時候,可以體驗到非常逼真的游戲體驗,可以說瑪雅很好的體現(xiàn)出了它的強大的功能。

2.4 MAYA技術(shù)在應(yīng)用中存在的問題

雖然MAYA技術(shù)具有很多的優(yōu)勢,而且具有很多強大的功能,在水墨動畫中也得到了很廣泛地應(yīng)用,但是瑪雅技術(shù)依然存在一些缺陷。主要表現(xiàn)在,當瑪雅軟件在動畫處理過程中細節(jié)過多的情況下會影響系統(tǒng)的運行速度,這就給瑪雅技術(shù)的使用進行了一定的限制。另外,瑪雅技術(shù)軟件在應(yīng)用的過程中,可能還會遇到系統(tǒng)不穩(wěn)定,有些功能表現(xiàn)出現(xiàn)障礙的現(xiàn)象。這些都是需要注意的問題,要采取措施進行處理和完善的。

2.5 提升MAYA技術(shù)的措施分析

就MAYA軟件運行可能會因為處理的細節(jié)過多而導致運行速度降低的問題,我們可以盡可能的不去處理沒有必要的、可以忽略的細節(jié),同時還要加強軟件的完善。每一種軟件都是在逐漸地成熟、穩(wěn)定的發(fā)展趨勢中,只有在運行過程中暴露出問題和系統(tǒng)缺陷,才能不斷地、進一步地完善。

3 MAYA技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展前景分析

MAYA技術(shù)是發(fā)展動畫制作行業(yè)的一把利器,它在電影和動畫制作過程中起著非常關(guān)鍵的作用,而且隨著技術(shù)地不斷完善和售價的不斷降低,瑪雅技術(shù)會得到更廣泛地應(yīng)用。大多數(shù)國家都在大力的發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),而瑪雅技術(shù)正是推動文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的可靠保證,它將受到更多國家的重視和利用,因此它的發(fā)展前景一定是非常廣闊的,而且會不斷被完善,更大程度地發(fā)揮瑪雅的優(yōu)勢,并且逐漸地克服了自身存在的缺陷,總之,瑪雅將推動世界各國家的電影和動畫制作相關(guān)行業(yè)的快速發(fā)展。

參考文獻

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[關(guān)鍵詞] 動漫;動漫產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀

動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以漫畫為表現(xiàn)形式,包含圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)與經(jīng)營。

動漫產(chǎn)業(yè)是科技密集型、知識密集型和勞動密集型為特點的綠色產(chǎn)業(yè);它具有消費群體廣、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、高成本、高投入、高附加值、國際化等特點,已成為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),而中國正是這一朝陽產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金地區(qū)。

一、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析

動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。一部成功的動畫片,其后續(xù)衍生產(chǎn)品的收入往往是票房和電視播放收入的幾倍。動畫片《米老鼠》《史努比》播放與發(fā)行長達30年之久,這兩部動畫片所創(chuàng)造商業(yè)形象的關(guān)聯(lián)產(chǎn)品,每年給美國帶來超過500億美元的收入。僅在中國,目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。還有近幾年在國內(nèi)迅速發(fā)展的動漫主題公園,這些行業(yè)今后的發(fā)展都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動。據(jù)估計,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

以國產(chǎn)動漫《喜羊羊》為例,受其動漫連續(xù)劇成功的影響,喜羊羊的衍生品授權(quán)合作商目前已達到500多家,衍生產(chǎn)品范圍從主題音像、圖書、毛絨公仔、食品、日用品到MSN表情、手機桌面、屏保等。在《喜羊羊》的收入中,播出版權(quán)收益占30%,其余70%來自衍生產(chǎn)品的形象授權(quán)等方面,而國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的市場還并不完善,由此可見,動漫衍生產(chǎn)品在動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟中所占的比重。

近年,以AA國際動漫為代表的幾個動漫衍生產(chǎn)品經(jīng)營進駐國內(nèi)市場,這些企業(yè)以連鎖形式經(jīng)營一些廣聚時尚元素的新奇酷派動漫周邊產(chǎn)品,在商品結(jié)構(gòu)上覆蓋了益智、娛樂、飾品、禮品以及文體用品、家居用品、模型玩具、個性DIY、服裝鞋帽、電腦設(shè)備用品等十幾大系列。他們以健康、時尚的方式和人性化的角度將動漫文化滲透到日常生活中。他們的經(jīng)營從店面風格到服務(wù)定位都已有一系列成熟的可行方案,經(jīng)營方向往規(guī)?;?、品牌化發(fā)展,注重市場需求和服務(wù),很受消費者歡迎,也給我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了一定的借鑒作用,無形中促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)市場化進程。

1.全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

國際上,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個龐大的行業(yè),2006年,全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2800億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在6000億美元以上,并形成了美國、日本、韓國三足鼎立的態(tài)勢。美國在20世紀90年代中期,動畫游戲產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品出口就已超過傳統(tǒng)工業(yè),成為重要的出口產(chǎn)品。2006年美國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)每年收入超過4000億美元,占GDP的4%。日本是世界第二大動漫游戲生產(chǎn)國,動漫年產(chǎn)值占國民經(jīng)濟第六位,年營業(yè)額超過230萬億日元,動漫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵工業(yè)。韓國是第三大開發(fā)經(jīng)營動漫游戲的國家。1999―2002年,韓國文化產(chǎn)業(yè)年均增長率為211%,高于61%的經(jīng)濟增長率;韓國動漫產(chǎn)業(yè)甚至超過了汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產(chǎn)業(yè)。

2.我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

我國在動漫產(chǎn)業(yè)硬件建設(shè)方面,國家出臺了一系列產(chǎn)業(yè)政策,積極支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這些政策成為我國動漫產(chǎn)業(yè)硬件建設(shè)的直接助力器,在此推動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局出現(xiàn)雛形。初步形成了北京、上海、廣州、深圳等具有區(qū)域性的動漫產(chǎn)業(yè)基地。據(jù)統(tǒng)計,截止2005年底,國內(nèi)正在生產(chǎn)或即將生產(chǎn)動漫產(chǎn)品的企業(yè)和機構(gòu)已達210家。

近幾年,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品數(shù)量大幅度增長,質(zhì)量也在逐年提升,一批優(yōu)秀動漫企業(yè)和動漫品牌漸漸嶄露頭角。具體表現(xiàn)在:原創(chuàng)漫畫精品力作不斷涌現(xiàn),傳播平臺推陳出新,影響日益擴大,電視動畫播映體系日益完善。2009年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共322部171816分鐘,比2008年增長31%;動畫電影23部。動畫片投資主體日益多元化、社會化、市場化,民營動畫企業(yè)成為生產(chǎn)的主力軍;動漫電影創(chuàng)作、生產(chǎn)日漸成熟,票房收入取得重大突破;網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫、動漫演出發(fā)展迅速。

以第二屆中國國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會為例,2009年11月,為期4天的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會在安徽蕪湖圓滿落幕。該屆動漫交易會是迄今國內(nèi)同類展會中最高規(guī)格的國家級、國際化、專業(yè)性展會。參展和交流的企業(yè)有500多家,13家境外參展商分別來自7個國家和地區(qū),境外機構(gòu)和企業(yè),布展面積占布展總面積的22%。國內(nèi)外動漫原創(chuàng)、出版影視、游戲制作、教育培訓、文化旅游及衍生產(chǎn)品開發(fā)等企業(yè)機構(gòu)云集,進館參觀者逾10萬人次。大會共項目109個,投資總額共計196億元,涵蓋了動漫原創(chuàng)、動漫衍生、動漫周邊、文化創(chuàng)意等各大種類。大會簽約項目93個,金額達92億元,另有一批項目達成合作意向??梢哉f成果豐厚,在這繁榮的背后,我們也看到中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所存在的問題。

二、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的主要問題

1.我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈尚未很好形成

動漫產(chǎn)業(yè)是一個涵蓋面廣、產(chǎn)品鏈條很長的大產(chǎn)業(yè)。我國動漫產(chǎn)業(yè)無論是橫向產(chǎn)業(yè)鏈(如漫畫、動畫、網(wǎng)游、玩具之間),還是縱向產(chǎn)業(yè)鏈(如研發(fā)、制作、流通、衍生產(chǎn)品授權(quán)之間),產(chǎn)品的上、中、下游之間還沒有形成完整、嚴密的鏈接關(guān)系,產(chǎn)業(yè)鏈上的不同環(huán)節(jié)相互促進作用得不到發(fā)揮,導致整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展受到明顯的制約。長期以來,處在產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)上的各類動漫企業(yè),缺乏有效的聯(lián)系途徑,信息和資源也較為分散,難以共享,亟須整合。

2.我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境尚待優(yōu)化,資金扶持的系統(tǒng)配制和管理是面臨的主要問題

盡管我國動漫企業(yè)數(shù)量較多,但類似宏夢、華強、漫友、拓維、奧飛等具有較強實力和較大影響的企業(yè)所占比例極少。目前動漫企業(yè)的創(chuàng)立者大多是一些動漫制作專業(yè)人員,自有資金少,不通過融資很難維持號稱是“燒錢”行業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展和進一步擴張。目前動漫企業(yè)融資渠道不暢通,資金籌集相當困難。也有很少企業(yè)認為動漫產(chǎn)業(yè)稅費負擔較重,許多企業(yè)沒有得到政府的優(yōu)惠政策的扶持。因此,大力扶持動漫企業(yè)做強做大,形成產(chǎn)業(yè)集群,使之成為新的經(jīng)濟增長點和帶動傳統(tǒng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的引擎,是我們的當務(wù)之急。

3.“重動輕漫”現(xiàn)象亟須校正,行業(yè)整體經(jīng)營困境尚需扭轉(zhuǎn)

漫畫作為動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)和核心部分,對于動畫和衍生品的發(fā)展有著至關(guān)重要的支撐和服務(wù)作用。但漫畫長期以來得不到應(yīng)有的重視,甚至備受冷落,漫畫人的聲音被淹沒??傮w上來說,漫畫被嚴重邊緣化。漫畫企業(yè)經(jīng)營十分艱難,其中擔當重任的漫畫期刊更是舉步維艱。近幾年來,漫畫期刊大量???、休刊,或者轉(zhuǎn)型,使本土漫畫人才成長和發(fā)展的平臺越來越少。即使是行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),使期刊的品牌得以樹立和提高,但內(nèi)部經(jīng)營仍較為窘困。漫畫創(chuàng)作隊伍不穩(wěn)定,不成熟,人才流失現(xiàn)象嚴重;且目前多為單打獨斗,有規(guī)模的漫畫企業(yè)非常少,有實力的漫畫工作室不多,漫畫人才在職業(yè)化發(fā)展方面還存在很多困難和障礙。

4.“重量輕質(zhì)”現(xiàn)象亟須調(diào)整,企業(yè)整體依托扶持難以市場化

我國各級政府相繼出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》。其政策核心是扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展。但在實施過程中,對進駐動漫園區(qū)的企業(yè)的價值要求量化,政策扶持基本以量為主體。因政策扶持行業(yè)導向,國內(nèi)一大批企業(yè)應(yīng)運而生,但企業(yè)整體依托政府扶持艱難生存,難以市場化,從而形成產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失調(diào)。很難有創(chuàng)意好、質(zhì)量高的作品出現(xiàn),在相對市場空間較大的衍生產(chǎn)品開發(fā)。品牌授權(quán)等體現(xiàn)文化價值的環(huán)節(jié)難有收獲。目前國內(nèi)動漫產(chǎn)量增長迅速,“重量輕質(zhì)”現(xiàn)象亟須調(diào)整。應(yīng)從扶持動漫行業(yè)轉(zhuǎn)變到扶持動漫產(chǎn)業(yè),從而為動漫企業(yè)搭建平臺,最終實現(xiàn)動漫行業(yè)的市場化,推進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

5.人才缺口巨大、結(jié)構(gòu)失衡、區(qū)域分布不均

動漫產(chǎn)業(yè)是一個涵蓋藝術(shù)、科技、商業(yè)等各種行業(yè)和學科的高綜合性產(chǎn)業(yè),需要各方面的人才通力合作才能完成,人才是動漫產(chǎn)業(yè)興旺的關(guān)鍵。動漫人才包括動漫創(chuàng)意人才、動漫技術(shù)人才、動漫營銷人才三大組成部分。動漫作為經(jīng)濟發(fā)展的新亮點和新的經(jīng)濟增長點,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在一個戰(zhàn)略機遇期。雖然從市場規(guī)模來看,我國已是一個動漫消費大國,但市場運營能力薄弱,與強大生產(chǎn)制作規(guī)模之間形成了鮮明對比。中國動漫行業(yè)存在著市場營銷人才的巨大缺口,缺乏動漫市場營銷的機制、模式和方法等。

我國要從動漫制作大國到創(chuàng)作大國的根本轉(zhuǎn)變,但原創(chuàng)型人才還非常匱乏。動漫是一種以創(chuàng)作為主,生產(chǎn)為輔的創(chuàng)意密集型產(chǎn)業(yè)形態(tài),其產(chǎn)品通過創(chuàng)作者的創(chuàng)意創(chuàng)造增加值,來滿足消費者的審美需求。其生產(chǎn)中不僅僅是注入了更多的知識,而且具有普遍的文化性。動漫作品中充滿了“審美符號”的流動,所以動漫創(chuàng)意人才是動漫的原始驅(qū)動力,集藝術(shù)修養(yǎng)、技術(shù)理論為一體的高端人才。根據(jù)中華英才網(wǎng)的2009年最新職場十大人氣排行榜,動漫游戲開發(fā)設(shè)計師成為最大需求量職位。中國目前動漫人才缺口為60萬人,目前,每年相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生和培訓人才不足兩萬人。專家稱國產(chǎn)動漫人才不足的問題就是市場的突破口,加大對相關(guān)動漫人才的培養(yǎng)和人力資源整合應(yīng)是解決產(chǎn)業(yè)鏈問題的關(guān)鍵。

三、結(jié) 語

綜上所述,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個龐大而全新的議題,本文僅為作者在粗淺的認識與思考的基礎(chǔ)上對中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了自己的些許見解。筆者衷心地期望,理論的力量能切實地推進中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,能有更多人來關(guān)心中國動漫;認識到我國動漫產(chǎn)業(yè)與世界動漫大國的差距。相關(guān)部門在動漫人才結(jié)構(gòu)、人才培養(yǎng)以及延伸產(chǎn)品開發(fā)上竭力克服“制造思維”模式,緊緊圍繞以“創(chuàng)意理念”為核心的思路,推進動漫產(chǎn)業(yè)完整產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建并逐步繁榮原創(chuàng)市場,使中國早日走進世界動漫強國之列。

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篇(6)

關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計;就業(yè);前景;趨勢

一、2013年-2014年工業(yè)設(shè)計行業(yè)就業(yè)背景分析

(一)國內(nèi)工業(yè)設(shè)計總體發(fā)展趨勢

近年來,我國工業(yè)設(shè)計行業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的企業(yè)意識到工業(yè)設(shè)計的重要性,各個領(lǐng)域企業(yè)越來越關(guān)注其設(shè)計問題,誰的工業(yè)設(shè)計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。從各個省市地區(qū)舉行的各類大型工業(yè)設(shè)計比賽,到各企業(yè)新產(chǎn)品、新設(shè)計的涌現(xiàn),可見發(fā)展和推進我國的工業(yè)設(shè)計是必不可當?shù)内厔?,市場需求更多的工業(yè)設(shè)計就業(yè)人才,工業(yè)設(shè)計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。對于企業(yè)而言,過去我們是以加工為主,現(xiàn)在隨著我們國家經(jīng)濟的高速增長,在這種情況下,我們現(xiàn)在的加工業(yè)務(wù)和外加工訂單越來越少了,所以現(xiàn)在這些加工企業(yè)都開始要樹立自己的品牌,對高素質(zhì)的工業(yè)設(shè)計人才需求也越來越高。

經(jīng)歷2008年經(jīng)濟危機震蕩,國內(nèi)外大部分企業(yè)都被波及,國內(nèi)工業(yè)行業(yè)受到的沖擊更大,很多中小企業(yè)面臨倒閉或者停產(chǎn)重組,大量裁員,此次經(jīng)濟危機的影響任然延續(xù)到;同時,國內(nèi)大的經(jīng)濟走勢需要大幅度的調(diào)整,各個中小企業(yè)要實現(xiàn)自身的生存和發(fā)展,必須謀求新的發(fā)展,重組,改革勢不可擋。因此,在這樣的環(huán)境下,往后一段時期內(nèi)中國的就業(yè)壓力仍然會很大。2010年到2013年全國的物價持續(xù)上漲,很多中小企業(yè)面臨巨大的挑戰(zhàn),產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的變化、原材料價格上漲、市場需求的改變,導致大量中小企業(yè)不得不進行洗牌重組。

(二)廣西區(qū)內(nèi)工業(yè)設(shè)計

工業(yè)設(shè)計專業(yè)依托的是工業(yè)產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在廣西主要是以農(nóng)業(yè)、第三產(chǎn)業(yè)旅游服務(wù)業(yè)為主,除了柳州重工業(yè)比較發(fā)達,其他城市和地區(qū)的工業(yè)產(chǎn)業(yè)比較薄弱,也沒有形成完整的體系,工業(yè)設(shè)計公司很少,工業(yè)設(shè)計專業(yè)在廣西就業(yè)的畢業(yè)生做設(shè)計的也主要以廣告設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計居多。但是廣西現(xiàn)在正遇到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大好時機,國家政策的大力扶持,東盟經(jīng)濟體對廣西經(jīng)濟的助力,東盟博覽會帶來的巨大商機,廣西沿邊出海大通道的區(qū)域優(yōu)勢,所以廣西工業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大有可為,工業(yè)設(shè)計在廣西的發(fā)展空間也很大;同時,國家大力推行發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),各個企業(yè)現(xiàn)在越來越重視設(shè)計和品牌意識,設(shè)計行業(yè)也得到越來越大的重視。

我們的畢業(yè)生,在這樣的大環(huán)境下既充滿著機遇又面臨著巨大挑戰(zhàn)。

接下來我們從某一求職網(wǎng)站的一組統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行分析:

(按工業(yè)設(shè)計專業(yè)相關(guān)職位統(tǒng)計)

就業(yè)前景分析

據(jù)統(tǒng)計,工業(yè)設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景最好的地區(qū)是:上海。薪酬最高的地區(qū)是:濱州

從統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以看出:

1、工業(yè)設(shè)計人才需求量較大的主要集中在工業(yè)發(fā)達地區(qū),發(fā)達的大城市,經(jīng)濟發(fā)展較為落后、工業(yè)發(fā)展落后的城市需求量較小。

2、對畢業(yè)生的經(jīng)驗要求并不算太苛刻,推崇有經(jīng)驗的設(shè)計人員,薪酬隨從業(yè)人員的經(jīng)驗成等級遞增。

3、對就業(yè)者的學歷要求,本科學歷占51%,不限學歷占23%,大專學歷占23%。

4、招聘需求量呈上升趨勢。

二、結(jié)合工業(yè)設(shè)計行業(yè)特征分析2014屆工業(yè)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)形勢及指導意見

(一)當前形勢下畢業(yè)生面臨的機遇和挑戰(zhàn)

機遇:

1、 工業(yè)設(shè)計專業(yè)就業(yè)范圍較廣選擇較靈活。

如圖6所示,圖為工業(yè)設(shè)計專業(yè)在求職網(wǎng)上的的相關(guān)崗位設(shè)置及就業(yè)方向,由圖可見,工業(yè)設(shè)計行業(yè)的特征決定了,工業(yè)設(shè)計所涵蓋的范圍很廣,夸張的說一下它甚至涵蓋了所有的與設(shè)計有關(guān)的方向,所以,在這個領(lǐng)域,畢業(yè)生可以選擇的就業(yè)范圍也比較廣,如果以藝術(shù)為中心的方向,可以選擇如平面設(shè)計,CI設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,家具設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計,服裝設(shè)計等等;也可以選擇工科類型為發(fā)展方向,最主要方向是產(chǎn)品造型設(shè)計。

2、工業(yè)設(shè)計呈上升發(fā)展趨勢,就業(yè)機會增加。

工業(yè)設(shè)計在我國是一個新興的行業(yè),可以說,近年來的發(fā)展是相當迅速的。從地域方面分析,目前在廣東、上海,北京,深圳及浙江地區(qū)工業(yè)設(shè)計行業(yè)已經(jīng)形成了一定的規(guī)模,其面貌也發(fā)生著日新月異的變化,并且有向全國各地發(fā)展的趨勢,從從業(yè)人員方面來看,工業(yè)設(shè)計行業(yè)從業(yè)人員大多數(shù)為近年從個大高校畢業(yè)的,數(shù)量每年都在巨增,并且呈現(xiàn)出年輕化趨勢。人員分布也理所當然的和行業(yè)分布呈相輔相成關(guān)系,創(chuàng)意設(shè)計人才主要分布在華北、華東、華南等經(jīng)濟較發(fā)達區(qū)域??傮w來說,工業(yè)設(shè)計行業(yè)在我國發(fā)展還是非常迅速的,這將在很大的程度上推動“中國制造”向“中國創(chuàng)造”的轉(zhuǎn)變,促進企業(yè)提高自主研發(fā)能力,提高我國工業(yè)在國際市場中的競爭力。

3、調(diào)查中發(fā)現(xiàn),企業(yè)相對來說會認同高職高專學生實際操作能力較強,肯吃苦耐勞。所以,在實際選擇中,企業(yè)更愿意看畢業(yè)生的實際能力,而不是僅僅看學歷。

挑戰(zhàn):

1、雖然對工業(yè)設(shè)計人才需求會不斷增加,但對設(shè)計師個人的綜合能力要求比較高,未來設(shè)計公司和企業(yè)是設(shè)計師主要發(fā)展的地方,設(shè)計公司越來不越細化,對設(shè)計師的綜合素質(zhì)也越來越高。企業(yè)和設(shè)計公司都希望有能力有經(jīng)驗的設(shè)計師,要增加實踐能力。

2、高職高專工業(yè)設(shè)計的畢業(yè)生會面對與本科畢業(yè)生競爭。因為工業(yè)設(shè)計專業(yè)特點,工業(yè)設(shè)計畢業(yè)生就業(yè)時對于是高職高專畢業(yè)還是本科畢業(yè)的畢業(yè)生在崗位設(shè)置上并沒有太清楚的界限,所以高職高專畢業(yè)生很大程度上需要和本科生競爭同一崗位;高職高專工業(yè)設(shè)計畢業(yè)生在軟件操作等技術(shù)領(lǐng)域領(lǐng)域并不比本科畢業(yè)生顯得弱勢,但相對而言,在設(shè)計思維的活躍度、創(chuàng)新理念和可行性等設(shè)計思維方面仍需要更大的提升。

3、相對而言,工業(yè)設(shè)計專業(yè)的就業(yè)機會在經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)更多些,目前在廣西區(qū)域內(nèi)就業(yè)的話由工業(yè)設(shè)計轉(zhuǎn)向平面廣告設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計銷售等領(lǐng)域的可能性會更大。

(二)針對本屆畢業(yè)生就業(yè)指導及推薦措施有以下幾點

1、持續(xù)加強學生綜合素質(zhì)能力。著手進行課程的調(diào)整與教學內(nèi)容改革,使課程設(shè)置更為適應(yīng)市場需求;

2、加強引導、鼓勵學生進行就業(yè)準備,進行簡歷、作品集的制作;

3、鼓勵學生到經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)就業(yè);

4、專業(yè)團隊教師要結(jié)合本專業(yè)的專業(yè)優(yōu)勢做好就業(yè)指導工作,并組織召開求職經(jīng)驗交流會,邀請往屆生現(xiàn)身說法,與應(yīng)屆生進行面對面的現(xiàn)場交流,并針對就業(yè)困惑的學生進行一對一的幫扶;

5、加強與企業(yè)聯(lián)系和合作,使其能成為畢業(yè)生就業(yè)工作的重要依托,在原有基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā)建設(shè)建立校外實習基地,積極開發(fā)經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的校外實訓基地。

篇(7)

關(guān)鍵詞:政府;存款;資金;綜合

當前經(jīng)濟下行,大中小企業(yè)風險事件頻發(fā),商業(yè)銀行應(yīng)對企業(yè)逾期和不良貸款的壓力陡然增大,但政府機構(gòu)日均存款在各商業(yè)銀行中卻在穩(wěn)步增長。在經(jīng)濟和政策環(huán)境變化下理清是否要發(fā)展和如何發(fā)展政府機構(gòu)存款思路成為各商業(yè)銀行當務(wù)之急。

一、發(fā)展前景分析

(一)所涉資金特點

(1)財政性資金主要存在銀行和購買國債,穩(wěn)定性好。(2)國家在民生領(lǐng)域和國防的開支屬于剛性開支。(3)客戶對存款利率敏感度相對不高。

(二)所涉資金發(fā)展趨勢

政府機構(gòu)存款主要源自財政收支,以下以近三年數(shù)據(jù)從客戶維度逐一分析。

(1)公共預(yù)算收支。近三年,全國公共預(yù)算收入分別是10.37萬億、11.72萬億、12.91萬億,比上年增長分別是24.8%、12.8%、10.1%;全國公共預(yù)算支出10.89萬億、12.57萬億、13.97萬億,比上年分別增長21.2%、15.1%、10.9%。(2)社保和就業(yè)支出。近三年,社保和就業(yè)支出分別是1.11萬億、1.25萬億、1.44萬億,比上年分別增長21.7%、13.3%、14.6%。(3)民生領(lǐng)域支出。近三年,公共預(yù)算支出向科教文衛(wèi)等民生領(lǐng)域傾斜,分別支出2.86萬億、3.52萬億、3.77萬億,比上年增長26.45%、19.4%、10.27%。(4)軍事預(yù)算支出。2011年和2012年,公共預(yù)算加大用于國防和公共安全支出,分別支出1.23萬億、1.38萬億,比上年分別增長13.65%、11.9%。到2015年時,中國軍事預(yù)算將從2011年的1198億美元猛增至2382億美元,年復(fù)合增長率為18.75%。多位專家預(yù)測未來三年內(nèi)中國國防開支將大幅度增加,將高于經(jīng)濟增速。

政府機構(gòu)存款存在弱經(jīng)濟周期特點,其所涉資金量大且逐年遞增,增長潛力巨大。目前政府機構(gòu)存款基本占了各銀行對公存款三分之一,對對公存款穩(wěn)存增存日益起到舉足輕重的作用。

二、發(fā)展方向分析

(一)政策變化

其一,財政資金。(1)因財政存量資金盤活政策和財政國庫集中收付電子化改革所致,財政資金撥付速度加快。(2)財政部規(guī)定“從2014年6月1日起,一律不再新設(shè)專項支出財政戶,目前已設(shè)立的專項支出財政專戶要逐步取消”。(3)全國財稅庫銀稅橫向聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)在全國全部上線,稅收實時入庫,“營改增”使稅收向中央轉(zhuǎn)移,非稅收入入庫速度加快。(4)部分地方財政實施“以貸定存”財政存款考核政策。

其二,社保資金。(1)社保資金招投標運作力度加大,方案不斷出新。(2)社保資金招投標區(qū)域不斷擴大。

其三,民生領(lǐng)域資金。(1)民生領(lǐng)域迎來大投入大發(fā)展。(2)民生領(lǐng)域的社會需求增大、要求提高。

其四,軍隊武警資金。(1)預(yù)算安排仍將加大。為積極應(yīng)對國家安全問題,國家用于國防和軍隊建設(shè),以及維穩(wěn)反恐的預(yù)算支出仍將加大。(2)加強賬戶和資金管理。軍隊單位只能在五大行開立賬戶,武警部隊只能在四大行開立賬戶,且只能選擇一家開立基本賬戶。

其五,其他政府部門管理的專項資金。國務(wù)院機構(gòu)改革正加速推進政府職能轉(zhuǎn)變,簡政放權(quán),對涉及民生問題加強監(jiān)管,同時加大腐敗懲治力度,加強交易公開化管理。

(二)發(fā)展措施

其一,梳理源頭資金,查缺補漏。(1)財政資金。一是非稅收入收繳專戶。二是財政支出專戶。三是國庫資金。(2)社保資金。一是財政社保基金各類專戶。二是金融社???,以發(fā)卡帶動社保存款、個人存款的快速提升。(3)事業(yè)單位資金。主要是財政支出中的科教文衛(wèi)專項資金、自主科技創(chuàng)新專項資金、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金等。(4)軍隊武警。一是上下聯(lián)動爭取將未開戶下屬單位賬戶遷移過來。二是做好中小銀行賬戶清理的承接。(5)其他政府部門。一是各類政府監(jiān)管資金或各類保證金,如維修基金、工程質(zhì)量保證金、農(nóng)民工工資保證金、公共資源中心交易保證金等。二是各級法院、檢察院或紀檢監(jiān)察部門管理的司法拍賣保證金、涉案款項等。三是安全生產(chǎn)風險抵押金、海關(guān)保證金等。

其二,承接下游資金,行內(nèi)循環(huán)。面對財政政策變化和資金撥付速度的加快,源頭資金在商業(yè)銀行沉淀時間在縮短,必須抓住資金鏈承接住下游資金。一是梳理他行下游優(yōu)質(zhì)客戶名單,分解落實任務(wù)型團隊,努力將他行賬戶遷移至本行。二是挖掘存量客戶承接,在鞏固目前的市場地位、承接份額的基礎(chǔ)上,以負債、結(jié)算業(yè)務(wù)以及產(chǎn)品為依托,做好相應(yīng)的客戶服務(wù),全面實現(xiàn)下游資金承接量的提升。三是深度維護上游核心客戶,借助其影響力,撬動下游基層預(yù)算單位和收款客戶新開戶。

其三,綜合金融服務(wù)、綜合效益。從以服務(wù)政府客戶為主向服務(wù)政府客戶及其整體經(jīng)營轉(zhuǎn)變、由營銷對公業(yè)務(wù)為主向綜合營銷轉(zhuǎn)變、由單一產(chǎn)品定價向綜合定價轉(zhuǎn)變,真正實現(xiàn)業(yè)務(wù)長期可持續(xù)發(fā)展,對政府客戶應(yīng)開展綜合金融服務(wù)。對公層面,提供公務(wù)卡、資金結(jié)算、貸款、現(xiàn)金管理、資金監(jiān)管、高級版企業(yè)網(wǎng)銀、短信銀行、網(wǎng)上結(jié)售匯等服務(wù);對私層面,提供工資、代收收付(國地稅代扣、社保代扣、電信代扣等)、校園卡、銀醫(yī)卡、軍???、聯(lián)名卡、理財、電子銀行等服務(wù);渠道層面,包括ATM安裝、pos機業(yè)務(wù)等。

三、配套資源分析

(1)人力資源。一是建立任務(wù)型團隊,橫向集結(jié)資金結(jié)算、個人金融、電子銀行、信息技術(shù)等各條線業(yè)務(wù)專家,縱向集結(jié)總分支人員,包括高層領(lǐng)導參與,成立全方位、立體化、綜合性的任務(wù)型團隊。二是制定綜合金融服務(wù)方案,對政府機構(gòu)各大系統(tǒng)綜合金融服務(wù)方案開展研究,對每個政府客戶能量身定做綜合金融服務(wù)方案,實現(xiàn)綜合效益。(2)財務(wù)資源。配套專項活動的激勵費用和相關(guān)的資本性投入。(3)信貸資源。一是配置對醫(yī)院、學校等事業(yè)單位的貸款,二是配置對以貸定存和社保存款招投標區(qū)域涉及財政類存款考核的貸款,主要包括對政府融資平臺、小微企業(yè)等信貸投入。

參考文獻:

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